• novaĵoj_bandero

Servo

Venonta Generaciokarakteroj modeligantaj kreadon/3D karakterojmodeliga kreado

Kiel grandskala firmao pri subkontraktado de artaj ludoj, kun brila kaj kreiva 3D-arta desegna teamo, Sheer kreas la plej altkvalitan 3D-artan produktadon por niaj klientoj.Nia teamo de spertuloj kaj artistoj pri kiuj laborisLuda artodum pluraj jaroj metis por ni profundan teknikan fundamenton.Nia studio pri movada kaptado kaj 3D-skana studio, kun gvida internacia ekipaĵo, plenumas la teknologiajn produktadcelojn de niaj klientoj.Niaj spertaj teamoj estas tre spertaj en malsamajAAA-ludoarta desegnado kaj kreado, kiu kondukis al altkvalita estetika nivelo.Dume, nia sperto pri produktado de ludoj por pluraj platformoj (poŝtelefonoj (Android, Apple), komputilo (Steam, ktp.), konzoloj (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ktp.), porteblaj, nubaj ludoj, ktp.) kaj multoblaj ĝenroj kultivis niajn kapablojn en-ludan artprojektan ekzekuto.
Ni provizas niajn klientojn kun la tuta proceza servo de produktado de 3D karakteroj, inkluzive de koncepto,3D modeligado, rigging, senŝeligado kaj karaktera animacio, ni vivigas la vizion de niaj klientoj pri karaktero desegnado kaj kreas la plej bonanAAA-karakterojkiuj konvenas al la ludaj agordoj.
La produktadciklo de 3D ludkaraktero estas proksimume 1-1.5 monatoj.
La konceptarto determinas la tonon de la ludo kaj ĝi estas rekte ligita al la ludefiko, stilo, detaloj kaj aliaj postuloj.Ĝi estas sufiĉe grava parto de la produktado de 3D ludfiguroj.
La sekva paŝo post la konceptodezajno estas krei la karakteron modelon.
Ĝenerale, ni unue konstruas la mezan modelon laŭ la korpoformo, skizo kaj aliaj bazaj trajtoj de la karaktero en konceptarto unue.Tiam ni kreos la altan modelon.La ĉefa funkcio de la alta modelo estas rafini la detalojn kaj materialojn de la karaktero modelo.
La sekva paŝo estas malalta modelado.La malalta modelo estas optimumigita por egali la skizon de la karaktero, kiu influus la postan karakteron animacion.Post la kreado, la modelo devas esti dividita enUV-mapado.Kiam 3D-modelo estas dividita en 2D-aviadilojn, la specifa pozicio de ĉiu aviadilo egalrilatanta al la 3D-modelo estas kalkulita per UV, kiu ebligas la mapadon precize egalrilati al la modelsurfaco.
Kaj tiam, estas tempo koncentriĝi pri la mapado, kielPBRtekstura mapado.Post la alĝustigoj de la 3D-modelo, la mapado ankaŭ estas parto de la ludarta stilo (piksela, gotika, korea, japana, antikva, simpla, vaporo, eŭropa kaj amerika, ilustraĵo) kaj karaktero artaj detaloj.Ĝi postulas grandan nombron da altdifinaj materialoj.Kaj la dezajnisto kompletigis la produktadon memstare.La sekva generacio de Ludoj kombinas kun ĉi-supra mapado por atingi pli bonan karakteron kaj agadon.