• karieroj_standardo

Karieroj

Aliĝu al ni

Ĉe Sheer, ni ĉiam serĉas pli da talentoj, pli da pasio kaj pli da kreemo.

Ne hezitu retpoŝti al ni vian vivresumon, lasi vian mesaĝon en nia retejo kaj diri al ni viajn kapablojn kaj interesojn.

Venu kaj aliĝu al ni!

3D-Scena Artisto

Respondecoj:

● Produkti modelojn kaj teksturojn por objektoj, kaj mediojn por realtempaj 3D ludmaŝinoj
● Dezajni kaj produkti ludmenuojn kaj uzantinterfacojn

Kvalifikoj:

● Altlerneja diplomo aŭ pli alta en Artoj aŭ Dezajna fako, inkluzive de Arkitektura Dezajno, Industria Dezajno aŭ Tekstila Dezajno
● Solida scio pri 2D-dezajno, pentrado kaj teksturoj
● Bona scio pri la uzado de komunaj 3D-programaraj redaktiloj kiel ekzemple Maya aŭ 3D Max
● Pasia kaj motivita aliĝi al la ludindustrio
● Scipovo de la angla lingvo estas avantaĝo sed ne deviga.

Ĉefa 3D-Artisto

Respondecoj:

● Respondeca pri teamo de 3D-roluloj, medio- aŭ veturiloj-artistoj kaj rilataj realtempaj 3D-ludprojektoj.
● Plibonigi nivelon kaj maparton kaj dezajnon per aktiva kontribuo kaj partopreno en kreiva diskuto.
● Preni respondecon pri administrado kaj doni trejnadon al aliaj teammembroj en viaj projektoj.

Kvalifikoj:

● Bakalaŭra grado (arto-rilata fako) kun almenaŭ 5+ jaroj da sperto en 3D-arto aŭ dezajno, kaj ankaŭ konato de 2D-dezajno inkluzive de pentrado, teksturoj, ktp.
● Forta scio de almenaŭ unu 3D-programaro (3D Studio Max, Maya, Softimage, ktp.) kaj bona scio pri desegna programaro ĝenerale.
● Havi sperton pri produktado de ludprogramaro, inkluzive de ludteknologio kaj limigoj kaj integrado de artaj elementoj en ludmaŝinojn.
● Bona scio pri diversaj artstiloj kaj kapablo adapti artajn stilojn laŭ la postuloj de ĉiu projekto.
● Bonaj administraj kaj komunikaj kapabloj. Bona regado de skriba kaj parolata angla lingvo.
● Bonvolu aldoni vian portfolio kune kun vivresumoj por kandidatiĝi por ĉi tiu posteno.

3D Teknika Artisto

Respondecoj:

● Ĉiutaga subteno de niaj artaj teamoj – ene kaj ekster la 3D-aplikaĵo.
● Kreado de bazaj aŭtomatigaj skriptoj, malgrandaj iloj ene kaj ekster la 3D-aplikaĵo.
● Instalo kaj problemsolvado de artaj programoj, kromprogramoj kaj skriptoj.
● Subteni produktantojn kaj teamgvidantojn en planado de deplojo de iloj.
● Trejni artajn teamojn pri la uzo de specifaj iloj kaj plej bonaj praktikoj.

Kvalifikoj:

● Bonaj parolaj kaj skribaj komunikadaj kapabloj.
● Scipovoj pri la angla kaj mandarena ĉina estas necesaj.
● Bona scio pri Maya aŭ 3D Studio Max.
● Baza/Meza scio pri skripto 3D Studio Max, MEL aŭ Python.
● Ĝeneralaj kapabloj pri problemsolvado de MS Windows kaj IT.
● Scio pri reviziaj kontrolsistemoj, kiel ekzemple Perforce.
● Sendependa.
● Proaktiva, montrante iniciatemon.

Bonuso:

● DOS-aranĝa programado aŭ Vindoza Powershell.
● Scio pri ret-uzado (ekz. Vindozo, TCP/IP).
● Liveris ludon kiel teknika artisto.
● Sperto pri ludmaŝinoj, ekz. Unreal, Unity.
● Scio pri rigado kaj animacio.

Portfolio:

● Portfolio estas necesa por ĉi tiu posteno. Ne ekzistas specifa formato, sed ĝi devas esti reprezenta, montrante viajn kapablojn kaj sperton. Kiam vi sendas individuajn verkojn - manuskriptojn, bildojn aŭ filmetojn, vi devas sendi dokumenton klarigantan vian kontribuon kaj la naturon de la verko, ekzemple titolon, uzitan programaron, profesian aŭ personan laboron, celon de la manuskripto, ktp.
● Bonvolu certigi, ke la kodo estas bone dokumentita (ĉina aŭ angla, angla preferata).

Artdirektoro

Respondecoj:

● Kreskigu pozitivan kaj kreivan etoson por via teamo de artistoj pri ekscitaj novaj ludprojektoj.
● Provizi artan superrigardon, farante recenzojn, kritikojn, diskutojn kaj provizante direkton por atingi la plej altan kvaliton de artaj kaj teknikaj normoj
● Identigi kaj raporti projektajn riskojn ĝustatempe kaj proponi mildigajn strategiojn
● Administri komunikadon kun partneroj rilate al projekta progreso kaj artaj aferoj
● Enstampi plej bonajn praktikojn per mentorado kaj trejnado
● Fari diligentan ekzamenon pri novaj komercaj ŝancoj se kaj kiam petite
● Montru bonan gvidadon, karismon, entuziasmon kaj senton de engaĝiĝo
● Establi artproduktadajn duktojn en kunordigo kun aliaj disciplinoj kaj partneroj
● Kunlabori kun Direktoroj por starigi, taksi kaj plibonigi internajn procezojn, same kiel la strategion por kreskigo de la studio
● Kunlabori proksime kun aliaj direktoroj por dividi scion kaj plej bonajn praktikojn kaj helpi antaŭenigi kulturon de gvidado, proaktiveco, respondeco kaj respondeco.
● Esplori pintnivelajn teknologiojn por apliko ene de la ludindustrio

Kvalifikoj:

● Almenaŭ 5 jaroj da gvida sperto en la ludindustrio
● Almenaŭ 10 jaroj da sperto kun diversaj ludstiloj inkluzive de AA/AAA titoloj tra gravaj platformoj kaj ampleksa scio pri diversaj artaj disciplinoj
● Elstara portfolio montranta altkvalitan laboron
● Nivelo de spertulo pri unu aŭ pluraj ĉefaj 3D-programaroj (Maya, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Substance Painter, ktp.)
● Lastatempa sperto en konzola disvolviĝo kun almenaŭ unu publikigita AA/AAA-titolo
● Tre sperta pri kreado kaj optimumigo de artaj procezoj
● Esceptaj administraj kaj komunikaj kapabloj
● Dulingva mandarena ĉina, avantaĝo

3D-karaktera artisto

Respondecoj:

● Produkti modelon kaj teksturon de 3D rolulo, objekto, sceno en realtempa 3D ludmaŝino
● Kompreni kaj sekvi la artajn postulojn kaj specifajn bezonojn de la projekto
● Rapide lernu iujn ajn novajn ilojn aŭ teknikojn
● Plenumi taskojn asignitajn al li laŭ la projekta horaro, samtempe plenumante kvalitajn atendojn
● Uzante la kontrolliston, faru komencajn kontrolojn pri la arto kaj la teknika kvalito antaŭ ol sendi la artaĵon al la teamestro por revizio.
● Solvi ĉiujn problemojn rimarkitajn de Produktanto, Teamestro, Artdirektoro aŭ Kliento
● Tuj raportu al Teamestro pri iuj ajn renkontitaj malfacilaĵoj

Kvalifikoj:

● Kompetenta pri la jenaj 3D-programaroj (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage, ktp.);
● Kompetenta pri 2D-dezajno, pentrado, desegnado, ktp.;
● Altlerneja diplomo aŭ pli alta (artaj fakoj) aŭ diplomiĝintoj de artaj altlernejoj (inkluzive de arkitektura dezajno, industria dezajno, tekstila/moda dezajno, ktp.);
● Bona regado de unu el la 3D-programaroj kiel ekzemple Maya, 3D Max, Softimage kaj Zbrush
● Havas scion pri 2D-dezajno, pentrado, teksturo, ktp.
● Pasia kaj motivita aliĝi al la Ludindustrio
● Altlernejo pli alta pri Artoj aŭ Dezajno, inkluzive de Arkitektura Dezajno, Industria Dezajno aŭ Tekstila Dezajno

3D Luda Lumigisto

Respondecoj:

● Krei kaj prizorgi ĉiujn elementojn de lumigado, inkluzive de dinamikaj, statikaj, kinematografiaj kaj rolaj aranĝoj.
● Kunlaboru kun Artaj Estroj por krei allogajn kaj dramajn lumigajn scenarojn por ludado kaj kinematikoj.
● Certigu altan nivelon de kvalito samtempe konservante plenan produktadŝarĝon.
● Kunlabori kun aliaj fakoj, precipe VFX kaj Teknikaj Artistoj.
● Antaŭvidi, identigi kaj raporti iujn ajn eblajn produktadajn problemojn kaj komuniki ilin al la Ĉefo.
● Certigu, ke lumigaj aktivaĵoj plenumas la postulojn pri rultempa kaj diskobuĝetado.
● Konservu ekvilibron inter vida kvalito kaj rendimentaj postuloj.
● Kongruigu la establitan vidan stilon por la ludo kun lumefektivigo.
● Evoluigi kaj efektivigi novajn teknikojn en la lumigan procezon.
● Restu ĝisdata pri industriaj lumigaj teknikoj.
● Labori en kaj subteni efikan organizan strukturon por ĉiuj lumigaj aktivaĵoj.

Kvalifikoj:

● Resumo de postuloj:
● 2+ jaroj da sperto kiel lumĵetisto en la ludindustrio aŭ rilataj postenoj kaj kampoj.
● Escepta okulo por koloro, valoro kaj komponado esprimitaj per lumo.
● Forta scio pri kolorteorio, post-prilaboraj efikoj kaj forta sento pri lumo kaj ombro.
● Praktika scio pri kreado de lumigado ene de antaŭbakita lummapa procezo.
● Scio pri optimumigaj teknikoj por realtempaj programistoj kiel Unreal, Unity, CryEngine, ktp.
● Kompreno pri PBR-bildigo kaj la interago inter materialoj kaj lumigado.
● Kapablo sekvi koncepton/referencon kaj la kapablon labori ene de vasta gamo da stiloj kun minimuma instrukcio.
● Kompreno pri realmondaj lumvaloroj kaj eksponiĝo, kaj kiel ili influas bildon.
● Memmotivita kaj kapabla labori kaj solvi problemojn kun minimuma helpo.
● Elstaraj komunikaj kaj organizaj kapabloj.
● Forta persona portfolio prezentanta lumigajn teknikojn.

Bonusaj Kapabloj:

● Ĝenerala scio pri aliaj kapabloj (modelado, teksturizado, vidaj efektoj, ktp).
● Intereso pri la studado kaj esprimo de lumo per fotografio aŭ pentrado estas avantaĝo.
● Sperto pri uzado de industri-norma bildigprogramo kiel Arnold, Renderman, V-ray, Octane, ktp.
● Trejnado pri tradiciaj artaj medioj (pentrado, skulptado, ktp.)