paĝo_standardo

kaŝita

  • Tri nuancoj kaj du uzroloj.

    Tri nuancoj kaj du uzroloj.

    Tri nuancoj kaj du uzoj (cel-ombrado/bildstrio-ombrado) en roluloj estas arta stilo de nerealisma bildigo. Ĉi tiu tekniko kreas platan koloron super la baza koloro de 3D-objekto, igante la objekton ŝajni havi 3D-perspektivon, samtempe konservante 2D-efikon. Simple dirite, la 3D-modelo estas modelita en 3D kaj poste bildigita en 2D-koloran blokan efikon. 2D-bildigo de 3D-roluloj estas ofta tekniko en 2D-ludoj. La 3D-rolulo estas unue modelita per 3D-teknologio, bildigita en 2D-p...
  • Tri nuancoj kaj du uzoj sceno

    Tri nuancoj kaj du uzoj sceno

    Tri nuancoj kaj du uzoj (celshading/toon shading) estas arta stilo de nerealisma bildigo. Ĉi tiu tekniko kreas platan koloron super la baza koloro de 3D-objekto, igante la objekton ŝajni havi 3D-perspektivon, samtempe konservante 2D-efikon. Simple dirite, la 3D-modelo estas unue modelita per 3D-teknologio, kaj poste la 3D-modelo estas bildigita en 2D-koloran blokan efikon. Tri nuancoj kaj du uzoj estas tekniko por restarigi la esprimivon de 2D-mana desegnado per uzado de 3D-produktoj...
  • Servoj pri adaptado de VR-enhavo

    Servoj pri adaptado de VR-enhavo

    Kiel altranga kaj profesia provizanto de subkontraktado de produktadaj servoj por videoludoj, Char havas sian programan teamon, kiu povas helpi vin kompletigi la kompletan personigon de VR-solvoj, XBOX PS PC MOBILE, kaj aliaj ludoj por iu ajn platformo (poŝtelefono (Android, Apple), komputilo (Steam, ktp.), konzolo (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ktp.), poŝkomputilo, nubaj ludoj, ktp.). Ni provizas kompletan aron de artaj solvoj por luddisvolviĝo, kovrante 2D-konceptarton, uzantinterfacon, 3D-rolulojn, 3D-scenojn, surteran kodadon, ag...
  • Produktado de 3D-skanado - Scenoskanado

    Produktado de 3D-skanado - Scenoskanado

    Oftaj produktoteknikoj inkluzivas fotogrametrion, alkemion, simuladon, ktp. Ofte uzata programaro inkluzivas: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry. Ofte uzataj ludplatformoj inkluzivas poŝtelefonon (Android, Apple), komputilon (Steam, ktp.), konzolon (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ktp.), porteblajn konzolojn, nubajn ludojn, ktp. En 2021, la fina ludo de "Against Water Cold" malfermis la scenejon de la Kaverno de Dek Mil Budhoj. La esplor- kaj disvolvistaro de la projektteamo faris profundan esploron...
  • Produktado-Servoj de 3D-Skanado - Skanado de Karakteroj

    Produktado-Servoj de 3D-Skanado - Skanado de Karakteroj

    Oftaj produktoteknikoj inkluzivas fotogrametrion, alkemion, simuladon, ktp. Ofte uzata programaro inkluzivas: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Fotogrametrio Ofte uzataj ludplatformoj inkluzivas poŝtelefonojn (Android, Apple), komputilojn (Steam, ktp.), konzolojn (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ktp.), porteblajn aparatojn, nubajn ludojn, ktp. La distanco inter objekto kaj la homa okulo povas esti priskribita kiel "profundo" iasence. Surbaze de la profundaj informoj de ĉiu punkto sur la objekto, ni povas ...
  • Purigado kaj Optimigo de Moviĝkaptaj Datumoj

    Purigado kaj Optimigo de Moviĝkaptaj Datumoj

    Mekanismo de purigado de datumoj per Spark Streaming (I) DStream kaj RDD Kiel ni scias, la komputado de Spark Streaming baziĝas sur Spark Core, kaj la kerno de Spark Core estas RDD, do Spark Streaming devas esti rilata ankaŭ al RDD. Tamen, Spark Streaming ne permesas al uzantoj uzi RDD rekte, sed abstraktas aron de DStream-konceptoj. DStream kaj RDD estas inkluzivaj rilatoj, kiujn oni povas kompreni kiel ornaman ŝablonon en Java, tio estas, DStream estas plibonigo de RDD, sed la konduto similas al RDD...
  • Moviĝa kapto kun filmigo fare de 16 vicon-fotiloj

    Moviĝa kapto kun filmigo fare de 16 vicon-fotiloj

    3D-movada kapta sistemo estas ampleksa registrado de objekta moviĝo en tridimensia spaca ekipaĵo, laŭ la principo de malsamaj tipoj de mekanika movada kapto, akustika movada kapto, elektromagneta movada kapto, optika movada kapto kaj inercia movada kapto. La nunaj ĉefaj tridimensiaj movadaj kaptaj aparatoj sur la merkato estas ĉefe la lastaj du teknologioj. Aliaj komunaj produktoteknikoj inkluzivas foto-skanan teknologion, alĥemion, simuladon...
  • Ŝlosilkadro-animacioj de Maya/Max/Motionbuilder

    Ŝlosilkadro-animacioj de Maya/Max/Motionbuilder

    Sheer partoprenis en multaj AAA-ludoj kaj havas riĉan projektan sperton pri bigado, senhaŭtigo, ludmana K-moviĝo, moviĝkapto kaj datenriparo, specialaj efektoj/spino/viva 2D, ktp. Ni povas plenumi la striktajn teknikajn postulojn de niaj klientoj kaj realigi ĉiujn iliajn ideojn pri ludmoviĝo. K-animacio estas tekniko por igi la rolulojn pli performativaj por persekuti la troigon de movado. Kiel Pixar, DreamWorks 3D-animacio kaj World of Warcraft fantaziludoj. Mana K-animacio...
  • UI/UX Dezajno kaj Aranĝo

    UI/UX Dezajno kaj Aranĝo

    UI = Uzantinterfaco, tio estas, "uzantinterfaca dezajno". Se vi malfermas la ludon, kiun vi ludis en la pasintaj 24 horoj, de la ensaluta interfaco, operacia interfaco, interaga interfaco, ludaj akcesoraĵoj, kapablaj ikonoj, IKONOJ, ĉiuj ĉi tiuj dezajnoj apartenas al la ludinterfaco. Alivorte, pli ol duono de via laboro dum la ludado temas pri la uzantinterfaco, ĉu ĝi estas lerte dizajnita, klara kaj glata, tio grandparte influas vian ludsperton. Ludinterfaca dezajno nek estas "ludo...
  • Varbaj Afiŝoj kaj Ilustraĵoj

    Varbaj Afiŝoj kaj Ilustraĵoj

    La diferenco inter afiŝoj kaj ilustraĵoj. Afiŝoj estas faritaj por diskonigo, plejparte temas pri la agadoj de la objekto kaj iuj komercaj kaj aliaj diversaj aspektoj. Ĝenerale parolante, la pli konstanta trajto de afiŝoj estas, ke ili ĉiuj havas du nemalhaveblajn partojn, nome lokon kaj tempon. Afiŝoj ankaŭ devas reliefigi la celitan fokuson por allogi la atenton de homoj kaj atingi pli bonan diskonigan efikon. Ilustraĵoj estas ofte konataj kiel ilustraĵoj, kaj tie ...
  • 2D-scenaranĝo

    2D-scenaranĝo

    Diversaj ludscenoj estas desegnitaj laŭ diversaj stiloj kaj manieroj, sed baze, ili ĉiuj servas la ludrakonton aŭ la rolulojn en la ludo mem. 2D-scenaranĝo estas tre grava paŝo en la ludproduktada procezo kaj estas kreita por perfekte montri la intrigon de la ludo per diversaj stiloj kiel plata farbo, dika farbo, duondika farbo, ĉela farbo, ktp., same kiel diversaj gravuraj teknikoj. Do, kiajn aspektojn de 2D-scenaranĝo oni devus konsideri? (A) De la scenaro...
  • Dudimensia 2D rolaranĝo

    Dudimensia 2D rolaranĝo

    La dezajno de roluloj en ludoj ĝenerale enhavas mondkoncepton, fonon, karakterizaĵojn, pozicion de la roluloj, ktp. Iafoje necesas kombini specifajn temojn kun priskriboj de roluloj. La dezajno de roluloj devenas de alineo de teksta aranĝo, inkluzive de manuskripto, aranĝo, skizo (komponado) kaj la unua skizo de la dezajno. Fine, ĝi estas polurita en maturan konceptarton kun diversaj stiloj kiel plata farbo, dika farbo, duondika farbo, ĉel...
12Sekva >>> Paĝo 1 / 2