• novaĵoj_banner

Servo

Oftaj produktadoteknikoj inkludas fotogrammetrion, alĥemion, simuladon, ktp.
Ofte uzata programaro inkluzivas: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Fotogrametrio
Ofte uzataj ludplatformoj inkluzivas poŝtelefonon (Android, Apple), komputilon (vaporo, ktp.), konzolon (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ktp.), poŝtelefonon, nubludon ktp.
En 2021, la finludo de "Kontraŭ Akvo Malvarmo" malfermis la scenon de la Kaverno de Dek Mil Budhoj.La R&D-kunlaborantaro de la projektteamo faris profundan esploradon pri la "MeshShader” teknologio kaj evoluigis la teknologion “Ne-Momenta Bildo” uzante sian motoron, kaj aplikis ĉi tiun teknologion al la sceno “Kaverno de Dek Mil Budhoj”.La vera apliko deMeshShaderbildiga teknologio en la ludo estas sendube alia granda salto en la kampo de komputila grafiko, kaj influos la ŝanĝon de arta produktadprocezo.
Estas antaŭvideble, ke la efektivigo de ĉi tiu teknologio akcelos la aplikon de3D-skanado(kutime ununura muro skanado kaj aro skanado) modeliganta ekipaĵo en ludo disvolviĝo, kaj fari la kombinaĵo de3D-skanadomodeliga teknologio kaj ludarta produktada procezo pli proksime.La kombinaĵo de 3D-skanada modeliga teknologio kaj MeshShader-senmomenta bildiga teknologio permesos al artproduktantoj ŝpari multajn altmodelan, manan skulptadon, manan topologion kaj manan bildigon.Ĝi ŝparas multe da tempokosto por skulptado, mana topologio, mana UV-dividado kaj allokigo, kaj materiala produktado, permesante al ludartistoj dediĉi pli da tempo kaj energio al pli kerna kaj krea laboro.En la sama tempo, ĉi tio ankaŭ prezentas pli altajn postulojn por ludartaj terapiistoj en la grandeco de modeligado de estetiko, artaj kapabloj, rimedintegriĝo kaj kreivo.
Tamen, ĝi estas nur guto en la oceano, aŭ roko en Tarzan, kompare kun la tuta teknologio.La detaloj en realaj naturaj scenoj estas multe pli riĉaj ol ni povas imagi, kaj eĉ malgranda ŝtono povas montri al ni senfinan nombron da detaloj.Kun la subteno de 3D-skanado kaj MeshShader-senmomenta bildiga teknologio, ni povis restarigi ĝiajn detalojn al la maksimumo en la mondo de Inverse Water Cold.
Kun la kunlaboro de niaj teknikistoj, ni aŭtomatigis kelkajn el la tedaj paŝoj en la skanada procezo programe, generante altprecizajn modelajn rimedojn en kelkaj minutoj.Post iom da alĝustigo, ni povas akiri la finan modelon, kiun ni volas, kaj aŭtomate generi ĉiajn glubildojn bezonatajn finfine.
La tradicia maniero fari tiajn precizajn modelojn estas skulpti grandajn kaj grandajn detalojn en Zbrush, kaj poste uzi SP por fari pli detalan materialan agadon.Kvankam ĝi kontentigus la bezonojn de la projekto, ĝi ankaŭ postulas multajn laborkostojn, almenaŭ tri ĝis kvin tagojn de modelo ĝis tekstura kompletigo, kaj eble ne povas atingi detalan teksturan rendimenton.Uzante 3D-skanan teknologion ni povas akiri la modelon, kiun ni volas pli rapide.