• novaĵoj_bandero

Servo

Nivela Produktado

Sheer havas pli ol 5 jarojn en nivela artproduktado sur multoblaj platformoj inkluzive de moveblaj, komputiloj kaj konzolaj projektoj por niaj ŝlosilaj tutmondaj kaj lokaj klientoj kaj ni estas rajtigitaj de niaj klientoj uzi sian personecigitan ludmaŝinon kun la sama dukto kaj iloj deplojitaj interne.Ni havas spertan teamon de TA, IT kaj PM, kiu povas subteni nian artan teamon en ankaŭ popularaj motornivelaj artprojektoj kiel nereala kaj Unity.Ekzemple, ni povas uzi perforce, JIRA kaj Shotgun por bone administri la projektojn en ĉiutaga laboro.Nia PM, ĉefartisto kaj TA povas uzi malstreĉon aŭ teamojn por bone komuniki kun niaj klientoj en ĉiutaga laboro.

Ĝenerale, Antaŭ ol komenci fari nivelojn, kolektu tiom da informoj pri la ludo kiel eble kaj ni povas konsulti la oficialajn dokumentojn de la ludo de niaj klientoj (Grafika Biblio, Luda Dezajno Dokumento, Kick off PPT ktp.) Poste lernu pri la ludotipo, prezentas, komparludojn kaj difinu nian celan klienton kun niaj klientoj.Ni ankaŭ konfirmos la enhavon de la ludfotilo kiel kombinita kun CHA aŭ ENV, kontrolita de ludanto aŭ nivela dezajno, fotilo proksima al la objekto ktp. Ni identigos, kiuj estas la ŝlosilaj faktoroj por nia kliento ĉar ĉiu kliento/projekto havas sian propraj fokusoj kaj trajtoj.Por nivela dezajno postulo, ni devas kompreni ludadon kaj konfirmi nivelan dezajnpostulon kun la kliento kiel Metrikoj, fotilo, interaga objekto ktp Ni ankaŭ faras regulajn kunvenojn kiel semajna/monata estas gravaj por mejloŝtono kontrolo.Ni finos la maketon, kiu estas vida aranĝo de la tuta nivelo farita de nivelartisto bazita sur ŝablono.Ĝi enhavas la proporciojn, vidan komponadon, luman atmosferon, deziratajn emociojn kaj pli por ĉiu fluo.Mock-UP estas farita de la nivelartisto kaj ĝi iras de la stadio "3D Ŝablono/Blankskatolo" al la stadio "Alpha Gameplay".