• novaĵoj_banner

Servo

En la3D karakteroproduktada procezo, post lamapadoestas finita poste estas la ludokaraktero skeletokonstruaĵo.La homa korpo estas muskolmovitaj ostoj, ostoj ludas subtenan rolon por la homa korpo, kaj la movo de la ludfiguro estas pelata de la ostoj, ankaŭ mimikoj devas esti vizaĝe ligitaj unue.Konstruu la skeleton por produkti la postan animacion.
Post kiam la skeleto estas konstruita, estas tempo por senhaŭtigi.Ekde lakaraktero skeletokajkaraktero modeloestas apartigitaj en la procezo de3D karakteroproduktado, la procezo deligadola muskoloj kaj haŭto al la responda skeleto por certigi, ke la respondaj partoj sekvos la movadon kiam la skeleto moviĝas estas nomata senŝeligado.
Ofte uzata programaro por 3Dmax, Maya, MotionBuilder,3Dmax-studio de karakterojpor reteni ekipaĵon kaj movajn kaptajn datumojn.Maya ofte uzis devigan kromprogramonaltnivela skeleta platformo, uzante humaIK por krei ostojn.
Pri skeleto (Skeleto), ligado (Rigado), senhaŭtiĝo (Senŝeligado), penikopezoj(Peza Pentraĵo)
3D animaciaj modeloj estas kunmetitaj de granda nombro da verticoj (Vertico), kaj estas neeble tasko mane movi tian grandan nombron da verticoj al la specifita pozicio en ĉiu kadro.Do artistoj atentas pri la rilato inter bestaj ostoj kaj haŭto kaj desegnis virtualajn ostojn ankaŭ por la modelo.
La Skeleto, nomita la Armaturo, estas kunmetita de ununura osto, ekzakte kiel la homa skeleto.Ni volas "kombini" aŭ "kunmeti" la ostojn kaj la modelon en iu formo, kio fakte estas tio, kion ni nomos haŭto poste.Tiamaniere, ĉiu osto kontrolas la verticojn de la proksima areo.Kiam la osto moviĝas, la skeleta artiko tiros la oston, kiun ĝi kontrolas, por moviĝi kun ĝi.
Kun la ostoj, ĝi estas multe pli facile kontroli.Sed estas pli oportune kiam oni pozas por la rolo.Do homoj pruntis la principojn de mekanika dezajno, dizajnis plurajn skeletajn limojn, kaj lerte kombinante ĉi tiujn limojn kaj aldonante kelkajnregilos, iu komplekso eble bezonas movi multajn ostojn por atingi pozon, nur movi unu aŭ duregilos povas esti atingitaj.Ekzemple, la stompkalkanpozo estas atingita per ĉi tiu deviga strukturo.
Senŝeligado estas la procezo de kombinado de ostoj kaj modeloj.EnLikvigilo, temas pri ŝparvoja operacio (Ctrl + P) kaj eĉ asignadopezojsamtempe.La akompana aŭtomata pezilo de Blender estas tiel oportuna kaj preciza, ke multfoje ne necesas mane brosi la pezojn kiam oni uzas Blender por simpla karaktera senhaŭtiĝo.
Ununura osto povas kontroli multajn verticojn, kaj samtempe, ununura vertico povas esti kontrolita per multoblaj ostoj.Ĝi estas kie ni devas asigni ĉi tiujn ostojn por kontroli tiun verticon, kaj la kontrolo nomiĝas pezo.En 3D programaro, la plej ofta ilo por agordi pezojn similas al peniko-similaj iloj, do ĉi tiu procezo ankaŭ nomiĝas penikopezoj.La sama skeleto kaj la sama modelo, la agordo de la pezoj estas malsamaj, kaj la fina generita animacia efiko estos tre malsama.