Aliĝu al Ni
Ĉe Sheer, ni ĉiam serĉas pli da talentoj, pli da pasio kaj pli da kreivo.
Ne hezitu retpoŝti al ni vian CV, faligi vian noton en nia retejo kaj diru al ni viajn kapablojn kaj intereson.
Venu kaj aliĝu al ni!
3D Scenartisto
Respondecoj:
● Produktu modelojn kaj teksturojn por objektoj, kaj mediojn por realtempaj 3D ludmotoroj
● Desegni kaj produkti ludmenuojn kaj uzantinterfacojn
Kvalifikoj:
● Kolegia diplomo aŭ pli alta pri Arto aŭ Dezajno, inkluzive de Arkitektura Dezajno, Industria dezajno aŭ tekstila dezajno)
● Sona scio pri 2D-dezajno, pentrado kaj teksturoj
● Bona regado de ofta uzado de redaktantoj de 3D programaro kiel Maya aŭ 3D Max
● Pasia kaj motivita aliĝi al la ludindustrio
● Kapabloj en la angla estas pluso sed ne deviga
Ĉefa 3D-Artisto
Respondecoj:
● Zorge pri teamo de 3D-karakteroj, medio aŭ veturilo-artistoj kaj rilataj realtempaj 3D-ludaj projektoj.
● Plibonigi nivelon kaj mapan arton kaj dezajnon per aktiva enigo kaj partopreno en krea diskuto.
● Prenante respondecon pri administrado kaj donante trejnadon al aliaj teamanoj en viaj projektoj.
Kvalifikoj:
● Bakalaŭro (arta rilata specialaĵo) kun almenaŭ 5+ jaroj da 3D-arto aŭ desegna sperto, kaj ankaŭ konata kun 2D-dezajno inkluzive de pentrado, teksturoj, ktp.
● Forta regado de almenaŭ unu 3D programaro (3D Studio Max, Maya, Softimage, ktp.) kaj bona scio pri desegna programo ĝenerale.
● En posedo de sperto de produktado de ludsoftvaro, inkluzive de ludteknologio kaj limigoj kaj integri artelementojn en ludmotorojn.
● Bona scio pri malsamaj artaj stiloj kaj kapabla adapti artajn stilojn kiel postulas ĉiu projekto.
● Bona administrado kaj komunikadkapablo Bona regado de skribita kaj parolata la angla.
● Bonvolu kunigi vian biletujon kune kun CV-oj por kandidatiĝi por ĉi tiu pozicio
3D Teknika Artisto
Respondecoj:
● Ĉiutaga subteno de niaj artaj teamoj - ene kaj ekster la 3D-apliko.
● Kreado de bazaj aŭtomatigaj skriptoj, malgrandaj iloj ene kaj ekster la 3D-apliko.
● Instalado kaj solvado de artaj programoj, kromaĵoj kaj skriptoj.
● Subtenado de produktantoj kaj teamgvidantoj en planado de deplojo de iloj.
● Trejnu artajn teamojn uzante specifajn ilojn kaj plej bonajn praktikojn.
Kvalifikoj:
● Bonaj parolaj kaj skribaj komunikadokapablecoj.
● Bezonataj kapabloj en la angla kaj mandarena ĉina.
● Bona scio pri Maya aŭ 3D Studio Max.
● Baza / Meza scio pri 3D Studio Max skripto, MEL aŭ Python.
● Ĝeneralaj kapabloj pri problemoj pri MS Windows kaj IT.
● Scio pri reviziokontrolaj sistemoj, kiel Perforce.
● Nedependanta.
● Proaktiva, montranta iniciaton.
Gratifiko:
● DOS Batch programado aŭ Windows Powershell.
● Kono pri retoj (ekz. Vindozo, TCP/IP).
● Sendis ludon kiel teknika artisto.
● Ludmotora sperto, ekz. Unreal, Unity.
● Rigging kaj animacia scio.
Portfolio:
● Por ĉi tiu pozicio necesas biletujo.Ne ekzistas specifa formato, sed ĝi devas esti reprezenta, montrante viajn kapablojn kaj sperton.Kiam vi sendas unuopajn pecojn skriptojn, bildojn aŭ filmetojn, vi devas sendi dokumenton klarigante vian kontribuon kaj la naturon de la peco, ekz. titolon, uzatan programaron, profesian aŭ personan laboron, celon de la skripto ktp.
● Bonvolu certigi, ke kodo estas bone dokumentita (ĉina aŭ angla, angla preferita).
Arta direktoro
Respondecoj:
● Kreigu pozitivan kaj kreivan medion por via teamo de Artistoj pri ekscitaj novaj ludprojektoj
● Provizi artan superrigardon, farante recenzojn, kritikojn, diskutojn kaj disponigante direkton por atingi la plej altan kvaliton de artaj kaj teknikaj normoj.
● Identigu kaj raportu projektajn riskojn ĝustatempe kaj proponu mildigajn strategiojn
● Administri komunikadon kun partneroj koncerne projektan progreson kaj artajn aferojn
● Instigu plej bonajn praktikojn per mentorado kaj trejnado
● Faru konvenan diligenton por novaj komercaj ŝancoj se kaj kiam petote
● Montru bonan gvidadon, karismon, entuziasmon kaj senton de engaĝiĝo
● Establi artproduktadajn duktojn en kunordigo kun aliaj disciplinoj kaj partneroj
● Kunlabori kun Direktoroj por agordi, taksi kaj plibonigi internajn procezojn, kaj ankaŭ studio-kreskstrategion
● Kunlaboru proksime kun aliaj AD-oj por dividi scion kaj plej bonajn praktikojn kaj helpi stiri kulturon de gvidado, proaktiveco, proprieto kaj respondeco.
● Esploru avangardajn teknologiojn por aplikado en la industrio de la ludoj
Kvalifikoj:
● Almenaŭ 5 jarojn da gvida sperto en la industrio de ludoj
● Almenaŭ 10 jarojn da sperto kun diversaj ludstiloj inkluzive de titoloj AA/AAA tra ĉefaj platformoj kaj ampleksa scio pri malsamaj artaj disciplinoj.
● Elstara biletujo pruvanta altkvalitan laboron
● Spertulo kun unu aŭ pluraj ĉefaj 3D-pakaĵoj (Maya, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Substance Painter, ktp)
● Lastatempa sperto en konzola disvolviĝo kun almenaŭ unu sendita AA/AAA titolo
● Bone sperta pri kreado kaj optimumigado de artaj duktoj
● Esceptaj administrado kaj komunikado-kapabloj
● Dulingva mandarena ĉina, pluso
3D Karaktero Artisto
Respondecoj:
● Produktu modelon kaj teksturon de 3D karaktero, objekto, sceno en realtempa 3D ludmotoro
● Kompreni kaj sekvi artajn postulojn kaj specifajn bezonojn de la projekto
● Rapide lernu iujn ajn novajn ilojn aŭ teknikojn
● Efektivigu taskojn atribuitajn al li laŭ projekta horaro dum plenumado de kvalitaj atendoj
● Uzante Kontrollisto faru komencajn artajn kaj teknikajn kvalitajn kontrolojn antaŭ sendi artan valoraĵon al la Teamestro por revizio
● Ripari ĉiujn problemojn notitajn de Produktanto, Teamestro, Artdirektoro aŭ Kliento
● Senproble raportu al Teamestro pri ajnaj malfacilaĵoj renkontitaj
Kvalifikoj:
● Kompetenta pri la sekva 3D-programaro (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage, ktp.);
● Kompetenta pri 2D-dezajno, pentrado, desegnaĵo ktp.;
● Kolegia grado aŭ pli alta (art-rilataj majoroj) aŭ diplomiĝintoj de art-rilataj altlernejoj (inkluzive de arkitektura dezajno, industria dezajno, tekstila/moda dezajno, ktp.);
● Bona regado de unu el la uzado de 3D programaro kiel Maya, 3D Max, Softimage kaj Zbrush.
● Havas scion pri 2D-dezajno, pentrado, teksturo ktp.
● Pasia kaj motivita aliĝi al Luda Industrio
● Kolegio supre en Arto aŭ Dezajno, inkluzive de Arkitektura Dezajno, Industria dezajno aŭ tekstila dezajno)
3D Ludo-Lumiga Artisto
Respondecoj:
● Kreu kaj konservu ĉiujn elementojn de lumigado inkluzive de dinamikaj, statikaj, kinematografiaj kaj karakteroj.
● Laboru kun Art Leads por krei konvinkajn kaj dramajn lumajn scenarojn por ludado kaj kinematiko.
● Certigu altan kvaliton dum konservado de plena produktada ŝarĝo.
● Kunlabore kun aliaj fakoj, precipe VFX kaj Teknikaj Artistoj.
● Antaŭvidi, identigi kaj raporti ajnajn eblajn produktadproblemojn kaj komuniki tiujn al la Ĉefo.
● Certigu, ke lumaj aktivoj plenumas rultempon kaj diskbuĝetpostulojn.
● Konservu ekvilibron inter vida kvalito kaj agado-postuloj.
● Kongruu la establitan vidan stilon por la ludo kun luma ekzekuto.
● Disvolvi kaj efektivigi novajn teknikojn en la lumdukton.
● Restu aktuala kun industriaj lumteknikoj.
● Laboru kaj konservu efikan organizan strukturon por ĉiuj lumaj aktivoj.
Kvalifikoj:
● Resumo de postuloj:
● 2+ jaroj da sperto kiel fajrilo en la ludindustrio aŭ rilataj pozicioj kaj kampoj.
● Escepta okulo por koloro, valoro kaj komponado esprimita per lumigado.
● Forta scio pri kolorteorio, post-procezaj efikoj kaj forta sento de lumo kaj ombro.
● Labora scio pri kreado de lumigado ene de antaŭbakita lummapa dukto.
● Scio pri optimumigaj teknikoj por realtempaj motoroj kiel Unreal, Unity, CryEngine, ktp.
● Kompreno de PBR-bildigo kaj la interago inter materialoj kaj lumigado.
● Kapablo sekvi koncepton/referencon kaj la kapablon labori ene de larĝa gamo de stiloj kun minimuma direkto.
● Kompreno de realaj lumvaloroj kaj ekspozicio, kaj kiel ili influas bildon.
● Memmotive kaj kapabla labori kaj solvi problemojn kun minimuma helpo.
● Bonega komunikado kaj organizaj kapabloj.
● Forta persona biletujo montranta lumteknikojn.
Bonusaj Kapabloj:
● Ĝenerala kono de aliaj kapabloj (modelado, teksturo, vfx, ktp).
● Intereso pri la studo kaj esprimo de lumo per foto aŭ pentrado estas pluso.
● Spertu uzi industrian norman bildilon kiel Arnold, Renderman, V-radio, Octane ktp.
● Trejnado pri tradiciaj artmedioj (pentrado, skulptado, ktp.)