Ni provizasmane desegnitarolulo/scenomodeladoservoj, inkluzive de la dizajnado kaj produktado de originalaj artaĵoj en multaj malsamaj artstiloj (ekz.,animea stilo).
Niaj artaj dizajnistoj kreas la 2D-enhavon per 3D-programaro bazita sur la koncepto. La fina produkto estas labaza modelokaj teksturo. Lamodeloestas la ĉefkadro de la aktivaĵo, kaj la teksturo estas la koloro kaj stilo de la kadro. Por produkti malaltanmodelode 3D-modelo,mane desegnitadeterminas la finan rezulton de la teksturo. 30 procentoj de 3D-modeloj dependas de modeloj kaj 70 procentoj de teksturoj
La procezo de produktado de mandesegnitaj roluloj postulas atenton al la jenaj ĝeneralaj punktoj.
1. Kompletigu la modelon (modelado)
(1) Atentu la ritmon de la drataro de nuda ŝimo kaj la leĝoj pri drataro; la drataro ĉiam sekvas la strukturon.
(2) Fokuso sur la esprimo de streĉo, la strukturo de la modela ekipaĵo dependas de la mola kaj malmola gradoj de streĉo de la materialo. La mimiko estas konvene troigita kaj malstreĉita, montrante movokvanton;
(3) Miksigilo povas esti uzata kiel tradiciaplurlateromodelado.
2. UVlokigo
(1) Atentu ludi rekte, kaj certigu, ke la resto de la vizaĝo kaj supra korpoparto estas lasitaj por ekipaĵo, malsupra korpoparto kaj armiloj (depende de specifa rolanalizo).
(2) Atentu la bazajn postulojn de la ĝenerala projekto UV. La grandeco de la UV-areo de supre ĝis sube estas densa ĝis maldensa.
(3) Atentu provi teni UV plena de la tutamapadopor ŝpari rimedojn.
(4) Atentu la distingon inter malmolaj kaj molaj randoj.
(5) La valoro de UV kajmapadorando kaj superfluo konservas 3 pikselojn, por eviti la nigran randon en la fina rezulto.
3. Mapado
Atentu la enecan koloron. Jen konsilo: ni povas konsideri la ĝeneralan ekvilibron de la rilato inter la supro kaj malsupro de la rolulo kaj la rilaton inter varma kaj malvarma koloroj. Unue, ni uzas la gradientan ilon en Bodypaint al la rolulo por krei supron kaj malsupro de la gradiento (vertica koloro). Kaj poste en Photoshop, ni bezonas la bildmenuonombrantoagorda menuo enMajakaj alia programaro kaj elektu la laŭvolan koloron por agordi la varman kaj malvarman.
Normala mapado. ZBrush estas ofta programaro por lanormala mapadometodo. Normalaj linioj estas faritaj ĉe ĉiu punkto de la malebena surfaco de la originala objekto, kaj la RGB-kolora kanalo estas uzata por marki la direkton de la normalaj linioj, kiun vi povas interpreti kiel malsamanmaŝosurfaco paralela al la originala malebena surfaco. Ĝi estas nur glata ebeno. Unue kreu solidan kolormapon, poste aldonu materialmapon sur ĝin.
Vi ankaŭ povas uzi PS por fari viajn alfa-diafanaĵojn, ŝanĝi al diafana materiala sfero dum importado en SP, poste aldoni la OP-kanalon, kaj fine treni la finitajn diafanaĵojn en ĝin.
4. La ĉefa lumfonto kaj laŭtforto
La ĉefa lumfonto kaj volumeno de la rolulo, mane pentritaj roluloj havas nur unu ĉefan lumfonton. La lumfonto brilas malsupren je oblikva angulo de 45 gradoj super la fronto al ĝi kiel komparnormo. Klarigu la rilaton de supre al malsupre kaj la rilaton inter nigra kaj blanka grizo, samtempe formante la volumenon de la rolulo.
Specifa estos ĉiu peco de eneca koloro por desegni ĝiajn helajn kaj malhelajn partojn, kiuj havos volumenon.
5. Plibonigu detalojn
Ĉi tiu paŝo baziĝas sur la granda volumeno de bona formo, por plifortigi la volumenon kaj desegni la karakteron sur la loka struktura konturo. Volumenplibonigo povas esti interpretita kiel plibonigo de la kontrasto. Plibonigas la gradon de nigra-blanka griza rilato de ĉiu peco, tiel ke ĝi aspektas pli tridimensia. Post la prilaborado, vi povas vidi ĉiujn konturojn de la karaktero antaŭ vi, kiel ekzemple padronojn, metalajn randojn, ktp. Ilia loko-proporcio koloro-grandeco estas difinita.
6. Detala desegnaĵo
Detalo rilatas al la malgrandaj partoj aŭ ŝablonoj sur la pli fajna volumeno, kiu enhavas, ekzemple, malgrandajn partojn aŭ dikecon de ŝablonoj, same kiel la teksturon de metalaj brilaĵoj kaj reflektoj, teksturojn de ŝtofoj, muskolan strukturon kaj aliajn karakterizaĵojn de rafinado de malsamaj materialoj. Ĉi tiu paŝo ankaŭ postulas senton de malalta premo kaj malalta malmoleco sur la tuta karaktero, inkluzive de evidentaj lokoj en la kolorblokoj por mola transiro. La mola transiro inter malsamaj kolorblokoj ankaŭ determinas la bildajn detalojn. Ĝenerale, ni bezonas...tri vidojde la rolulo.
Sed transiro de kolorblokoj ne ĉiam necesas. En la portretado de realismaj roluloj, kiel ekzemple la rafinado de la metala materialo, artistoj lasas iom da kolorbloko konvene por pliigi la kvaliton de la teksturo. Ankaŭ ne forgesu la rilaton inter la supro kaj la malsupro, la rilaton inter la fronto kaj la flanko, la vidan centron, la realajn kaj imagajn ŝanĝojn, la kontrolon de varmaj kaj malvarmaj ŝanĝoj.
Klasifiko de ĝeneralaj ludartaj stiloj kaj reprezentaj verkoj.
1. Eŭropo kaj Ameriko
Eŭropa kaj usona magio: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls, ktp.
Mezepoka: "Rajdu kaj Mortu", "Mezepoka 2 Totala Milito", serio "Fortikaĵo"
Gotika: “Alice Madness Return” “Castlevania Shadow King”
Renesanco: “Epoko de Velado” “Epoko 1404” “Asasina Kredo 2”
Okcidenta Vakero: “Sovaĝa Okcidento” “Sovaĝa Okcidento” “Ĉasantoj de la Perdita Arkeo
Moderna Eŭropo kaj Ameriko: plejparto de la milita ĝenro kun realismaj temoj, kiel ekzemple "Battlefield" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, la serio "GTA", "Watch Dogs", la serio "Need for Speed".
Post-apokalipsa: “Zombie Siege” “Fallout 3” “DAZY” “Metro 2033” “MADMAX
Sciencfikcio: (subdividita en: vaporpunko, elektrontubpunko, ciberpunko, ktp.)
a: Vaporpunko: “Mekanika Vertiĝo”, “La Ordo 1886”, “La Reveno de Alico al Frenezo”, “Gravity Bizarro World”
b: Tubpunko: serio "Red Alert", "Fallout 3", "Metro 2033", "BioShock", "Warhammer 40K"
c:Ciberpunko: serioj "Halo", "EVE", "Starcraft", serioj "Mass Effect", "Destiny"
2. Japanio
Japana magio: serioj "Final Fantasy", serioj "Legendo de Herooj", serioj "Spirit of Light", "Kingdom Hearts", "GI Joe"
Japana gotiko: "Castlevania", "Fantomĉasistoj", "Anĝelaj ĉasistoj"
Japana Vaporpunko: Final Fantasy serio, Sakura Wars
Japana ciberpunkulo: serio "Super Robot Wars", Gundam-rilataj ludoj, "Attack of the Crustaceans", "Xenoblade", "Asuka Mime"
Japana moderna: serio "King of Fighters", serio "Dead or Alive", serio "Resident Evil", serio "Alloy Gear", serio "Tekken", "Parasite Eve", "Ryu"
Japana luktosporta stilo: serio "Militantaj Ŝtatoj Basara", serio "Ninja Dragon Sword"
Celuloida stilo: “Kodrompilo”, “Tetaskapo”, “Simio 4”, “Spegulrando”, “Nenieslando”
3. Ĉinio
Kultivado de senmorteco: "Fantoma Valo Ok Mirindaĵoj" "Taiwu E-volvlibro"
Luktosporto: “La Fino de la Mondo”, “Sonĝo pri Rivero-Lago”, “La Vera Skribo de la Naŭ Malbonoj
Tri Regnoj: "La Tri Regnoj
Okcidenta vojaĝado: "Fantazia Okcidento"
4. Koreio
Plejparte ili estas miksitaj temoj, ofte miksante eŭropan kaj usonan magion aŭ ĉinajn luktoartojn, kaj aldonante diversajn vaporpunkajn aŭ ciberpunkajn elementojn al ili, kaj la karakteraj trajtoj emas esti japanaj estetikaj. Ekzemple: "Paradise", la serio "StarCraft", ktp.