Ni provizasmane desegnitakaraktero/scenomodeligadoservoj, inkluzive de dizajnado kaj produktado de originalaj artaĵoj en multaj malsamaj artstiloj (ekz.animea stilo).
Niaj artdizajnistoj kreas la 2D-enhavon en 3D-programaro bazita sur la koncepto. La fina produkto estas labaza modelokaj teksturo. Lamodeloestas la ĉefkomputilo de la aktivaĵo, kaj la teksturo estas la koloro kaj stilo de la kadro. Por produkti malaltan modelon de 3D modelo, mane desegnita determinas la finan rezulton de la teksturo. 30 procentoj de 3D-modeloj dependas de modeloj kaj 70 procentoj de teksturoj
La mandesegnita karaktero produktadprocezo postulas atenton al la sekvaj ĝeneralaj punktoj.
1. Kompletigu la modelon (modelado)
(1) Atentu la ritmon de nudaj muldaj drataroj kaj leĝoj pri drataro; drataro ĉiam sekvas la strukturon.
(2) Fokuso sur la esprimo de streĉiĝo, modela ekipaĵo strukturo dependas de la mola kaj malmola grado de streso de la materialo. Vizaĝa esprimo estas taŭge troigita kaj malstreĉita, montrante impeton;
(3) Blender povas esti uzata kiel tradiciaplurlateromodeligado.
2. UVlokigo
(1) Atentu ludi rekte, kaj certigu, ke la resto de la vizaĝo kaj supra korpo estas lasitaj por ekipaĵo, malsupra korpo kaj armiloj (dependas de specifa rolanalizo).
(2) Atentu la bazajn postulojn de la ĝenerala projektoUV. La UV-areograndeco de supre ĝis malsupre estas densa ĝis maldensa.
(3) Atentu provi teni UV plena de la tutaĵomapadopor ŝpari rimedojn.
(4) Atentu la distingon inter malmolaj kaj molaj randoj.
(5) La valoro de UV kajmapadorando kaj superfluo konservas 3 pikselojn, por eviti la nigran randon sur la fina rezulto.
3. Mapado
Atentu la propran koloron. Jen konsileto, ni povas konsideri la ĝeneralan ekvilibron de la rilato inter la supro kaj malsupro de la karaktero kaj la varma kaj malvarma kolorrilato. Unue, ni uzas la gradientilon en Bodypaint al la karaktero por krei supro kaj malsupro de la gradiento (vertica koloro). Snd tiam en Photoshop, ni bezonas la bildmenuonombriloalĝustigmenuo enMayakaj alia programaro kaj elektu la laŭvolan koloron por agordi la varman kaj malvarmon.
Normala mapado. ZBrush estas ofta programaro por lanormala mapadometodo. Normalaj linioj estas faritaj ĉe ĉiu punkto de la malplena surfaco de la origina objekto, kaj la RGB-kolora kanalo estas uzata por marki la direkton de la normalaj linioj, kiujn vi povas interpreti kiel malsama.maŝosurfaco paralela al la origina malebena surfaco. Ĝi estas nur glata aviadilo. Unue faru solidkoloran mapon, poste aldonu materialan mapon super ĝi.
Vi ankaŭ povas uzi PS por fari viajn alfa-travideblecojn, ŝanĝi al diafana materiala sfero dum importado en SP, tiam aldoni la OP-kanalon, kaj fine treni la finitajn travideblecojn en ĝin.
4. La ĉefa lumfonto kaj volumo
La ĉefa lumfonto kaj volumeno de la rolulo, mane pentritaj karakteroj havas nur unu ĉefan lumfonton. Lumfonto brilanta malsupren je oblikva 45 gradoj super la fronto al ĝi kiel komparnormo. Klarigu la desupran-malsupran rilaton kaj nigran kaj blankan grizan rilaton, dum formado de la volumeno de la karaktero.
Specifa estos ĉiu peco de propra koloro por desegni siajn mallumajn kaj mallumajn partojn havos volumon.
5 、 Detaloj Plibonigas
Ĉi tiu paŝo baziĝas sur la granda volumo de bona formo, por plifortigi la volumon kaj desegni la karakteron sur la loka strukturo konturo. Volumo-plibonigo povas esti interpretita kiel plifortigo de la kontrasto. Plibonigante la gradon de nigra kaj blanka griza rilato de ĉiu peco, tiel ke ĝi aspektas pli tridimensia. Post prilaborado, vi povas vidi ĉiujn konturojn de la karaktero antaŭ vi, kiel ŝablonoj, metalaj randoj, ktp. Ilia loko-proporcio kolorgrandeco estas fiksita.
6 、 Detala desegnaĵo
Detalo rilatas al la malgrandaj partoj aŭ ŝablonoj sur la pli fajna volumo, kiu enhavas, ekzemple, malgrandajn partojn aŭ ŝablono dikeco, same kiel la teksturo de metalaj kulminaĵoj kaj reflektoj, ŝtofo teksturoj, muskola strukturo, kaj aliaj karakterizaĵoj de malsamaj materialoj rafinado. Ĉi tiu paŝo ankaŭ postulas senton de malalta premo kaj malalta malmoleco sur la tuta karaktero inkluzive de kolorbloko evidentaj lokoj por mola transiro. La milda transiro inter malsamaj kolorblokoj ankaŭ determinas la bildajn detalojn. Ĝenerale, ni bezonastri vidojde la karaktero.
Sed kolorbloka transiro ne ĉiam bezonas. En la portretado de realismaj karakteroj, kiel ekzemple la rafinado de la metala materialo, artistoj lasas iun kolorblokon taŭge por pliigi la kvaliton de la teksturo. Ankaŭ, ne forgesu la rilaton inter la supro kaj malsupro, la rilato inter la fronto kaj flanko, la vida centro, la realaj kaj imagaj ŝanĝoj, la kontrolo de varmaj kaj malvarmaj ŝanĝoj.
Klasifiko de ĝenerala lud-arta stilo kaj reprezentaj verkoj.
1. Eŭropo kaj Ameriko
Eŭropa kaj amerika magio: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls, ktp.
Mezepoka: "Rajdu kaj Mortigu", "Mezepoka 2 Totala Milito", "Fortikaĵo" serioj
Gotika: "Alice Madness Return" "Castlevania Shadow King
Renesanco: "Aĝo de Velo" "Epoko 1404" "Assassin's Creed 2
Okcidenta Vakero: "Sovaĝa Sovaĝa Okcidento" "Sovaĝa Okcidento" "Rabatakantoj de la Perdita Kesto
Modernaj Eŭropo kaj Ameriko: plejparto de la milita ĝenro kun realismaj temoj, kiel "Battlefield" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, "GTA" serio, "Watch Dogs", "Need for Speed" serio.
Post-apokalipsa: "Zombie Sieĝo" "Fallout 3" "DAZY" "Metro 2033" "MADMAX"
Sciencfikcio: (subdividita en: steampunko, vakutuba punko, ciberpunko, ktp.)
a: Steampunk: "Mekanika Vertiĝo", "La Ordo 1886", "La Reveno de Alicio al Frenezo", "Gravity Bizarro World"
b: Tube punko: Serio "Red Alert", "Fallout 3" "Metro 2033" "BioShock" "Serio Warhammer 40K"
c:Cyberpunk: "Halo" serio, "EVE", "Starcraft", "Mass Effect" serio, "Destiny"
2. Japanio
Japana magio: serio "Final Fantasy", serio "Legend of Heroes", serio "Spirit of Light" "Kingdom Hearts", serio "GI Joe".
Japana gotiko: "Castlevania", "Ghostbusters", "Angel Hunters".
Japana Vaporpunko: Final Fantasy serialo, Sakura Wars
Japana ciberpunko: serio "Super Robot Wars", ludoj rilataj al Gundam, "Atako de la Krustacoj", "Xenoblade", "Asuka Mime".
Japana moderna: serio "King of Fighters", serio "Dead or Alive", serio "Resident Evil", serio "Alloy Gear", serio "Tekken", "Parasite Eve", "Ryu".
Japana luktarta stilo: serio "Warring States Basara", serio "Ninja Dragon Sword".
Celuloida stilo: "Kodrompilo", "Teacup Head", "Monkey 4″, "Mirror's Edge", "No Man's Land"
3. Ĉinio
Kultivado de senmorteco: "Ghost Valley Eight Wonders" "Taiwu E-volvlibro
Luktosporto: "La Fino de la Mondo", "Sonĝo de Rivera Lago", "La Vera Skribo de la Naŭ Malbonoj".
Tri Regnoj: “La Tri Regnoj
Okcidenta vojaĝo: “Fantazio Okcidenta
4. Koreio
La plej granda parto de ili estas miksitaj temoj, ofte miksante eŭropan kaj amerikan magion aŭ ĉinan luktosporton, kaj aldonante diversajn vaporpunkajn aŭ ciberpunkajn elementojn al ili, kaj la karaktero ecoj tendencas esti japana estetiko. Ekzemple: "Paradizo", "StarCraft" serio, ktp.