• novaĵoj_banner

Servo

Sheer partoprenis multajnAAA-ludos kaj havas riĉan projektosperton enligado, senhaŭtigado, ludmana K-moviĝo, movkapto kaj datumriparo,specialaj efektoj/Spine/Vivu 2D, ktp. Ni povas plenumi la striktajn teknikajn postulojn de niaj klientoj kaj realigi ĉiujn iliajn ideojn pri ludmovo.
K-animacio estas tekniko por igi la karakteron pli rezultema por trakti la troigon de movado.Kiel Pixar, DreamWorks 3d animacio, kaj World of Warcraft fantaziaj ludoj.Mana k-animacio ne povas atingi la realismon de mova kaptado, kaj male, moviĝa kaptado ne povas atingi la agadon de k-animado.La rezultaj du stiloj adaptiĝas al la malsamaj bezonoj de la temo.Ne estas demando de tempo, la afero estas, ke la reala homa movado estas tre kompleksa, kaj nia cerbo eble ne kapablas testi imagon por k eligi ĉiujn realajn detalojn en simpla ago.Tamen, ne estas granda diferenco en la tempo necesa por produkti la saman longecon de animacio inter k-animacio kaj movada kapto se estas referenca vidbendo.La ŝlosilo por ke moviĝokapto estas peze uzata en animacio estas ke ĝi ŝparas la tempon kaj koston de la paŝo de filmado de la referenca vidbendo ĝis la simulado de la vigligisto.
Movkapto kaj mano K-moviĝo
Post Avataro, moviĝ-kaptado eniris novan epokon, de merkatika truko ĝis CG-produktada normo, la ampleksa novigo de teknologio, tiel ke movada teknologio estas ĉiam pli uzata en filmo kaj televido, ludoj, reklamado kaj aliaj kampoj.
Pro la alta kosto de mova kaptado (ĉi-poste nomata "mova komplemento") ekipaĵo, kiu havas multajn sensilojn, la prezo de ununura sensilo estas 20,000 +.En la fruaj jaroj, ne estas multaj kompanioj ekipitaj kun dinamikaj komplementaj ekipaĵoj, kunigitaj kun malaltaj laborkostoj, ĉiuj plej multaj kompanioj ankoraŭ elektas doni K agadon.
Sed kun la disvolviĝo de teknologio, ekipaĵoj pli kaj pli malmultekostas, kaj la hejma ludmerkato, filmo kaj televida merkato pli kaj pli grandas, la poŝoj de multaj kompanioj pli kaj pli abundas.Kune kun la altiĝanta kosto de laboro, do pli kaj pli da amasproduktaj kompanioj elektas moviĝi por plenigi.
Relative parolante, la dinamika flikaĵo certagrade plibonigas la efikecon de la vigligisto.Jes, vi bone legis, estas plibonigi la efikecon de la animador.Ĉar la datumoj de dinamika flikaĵo ne povas esti rekte uzataj en la projekto, la interpolado inter karakteroj, glitado, rigideco, tremo kaj aliaj problemoj ne estas solvita de la nuna teknologio.
Nuntempe, la plej multaj el la hejmaj projektoj uzantaj dinamikan flikaĵon estas en la kampo de ludoj kaj animaciaj epizodoj, kiel ekzemple "Nedezirindaj homoj" de Wakamori Digital kaj "Qin Shi Ming Yue" de Xuanji Technology kaj aliaj tiaj projektoj.Tiu, kiu estas uzata en altkvalitaj projektoj, estas nuntempe la "Miraklo" farita de Nanjing Force.
Animaciaj epizodoj ĝenerale komencas ŝanĝiĝi ĉiusemajne, tio estas, ili devas fari unu epizodon semajne.Estas malfacile por vigligistoj kiuj povas fari bonan laboron kunmeti tiom grandan kvanton da animacio, do uzi dinamikan flikaĵon estas bona solvo.En la pasinteco, vigligisto povas nur fari unu minuton da animacio monate, sed vigligisto povas pliigi la produktaĵon riparante la animacion.Kaj estos tre oportune modifi la programon.
La avantaĝoj kaj malavantaĝoj de dinamika flikaĵo kiel teknika produkto estas
Avantaĝoj.
1) kaptu la ritmon kaj pozu pli realisma.
2) fleksebleco kaj komforto, elpurigante la ekipaĵon, la aktoro povas kapti datumojn por diversaj scenaroj en tago laŭ la postuloj.
3) Pliigi produktadon.
Malavantaĝoj.
1) alta kosto de aparataro, malgrandaj kompanioj malfacilas ekipi.
2) kapti el la riparota ago, pliigante malĉefajn kostojn.
3) La kaptitaj datumoj ne estas facile modifi.
4) Grandaj limigoj.
Ĝenerale, movo kapto kiel teknika produkto, aŭ servo al la artoj, de la formo de esprimo, la dinamika komplemento, kaj mano K por atingi malsamajn celojn: postkuro de la finfina reala kaj delikata, serĉado de libera kaj facile plenumi la formo.