En aprilo de ĉi tiu jaro, Joseph Staten, la antaŭa kreiva direktoro de "Halo", anoncis sian aliĝon al Netflix Studios por disvolvi originalan intelektan propran ludon kaj plurludantan ludon de AAA. Lastatempe, Raf Grassetti, la antaŭa artdirektoro de "God of War", ankaŭ anoncis sian foriron de Sony Santa Monica Studio al ĉi tiu originala intelekta propra projekto.
Netflix faras ĉion eblan por kapti spertajn programistojn el diversaj ludkompanioj, kio montras ĝian fortan ambicion kaj decidon vastigi sian ludkomercon.

Ekde 2022, Netflix prepariĝas plonĝi en la intensan konkurencon en la videoludada merkato. Netflix multe klopodas krei vastan gamon da ekscitaj ludoj por sia publiko.
Aldone al akiro de ekzistantaj luddisvolvaj teamoj kiel Next Games, Boss Fight Entertainment, Night School Studio kaj Spry Fox, Netflix ankaŭ establas siajn proprajn studiojn en Finnlando, Suda Kalifornio kaj Los-Anĝeleso.
Samtempe, Netflix kunlaboris kun diversaj teamoj por krei novajn ludojn kun diversaj tipoj kaj skaloj. Ĝi havas entute 86 ludojn en disvolviĝo, el kiuj 16 estas disvolvataj interne, dum la aliaj 70 estas kune disvolvataj kun eksteraj partneroj. En sia marta novaĵaŭdienco, Netflix anoncis, ke ĝi publikigos 40 novajn ludojn ĉi-jare.
En aŭgusto, Mike Verdu, la vicprezidanto pri ludoj ĉe Netflix, menciis, ke Netflix aktive testas la etendon de siaj ludoj al diversaj platformoj kiel televido, komputilo kaj Mac. Ĝi esploras manierojn alporti siajn ludojn al pli vasta publiko.

Ekde la aldono de poŝtelefonaj ludservoj en 2021, Netflix rapide moviĝis por vastigi sian ludkomercon. Ĝi adoptas simplan aliron, kiel ekzemple publikigi tutajn televidseriojn samtempe. Ĉi tiu strategio montris tujajn rezultojn. Ekzemple, ĝi akiris Night School Studio, kaj en julio de ĉi tiu jaro, ĝi publikigis la tre atenditan daŭrigon de la cerbo-entuziasma rakonta aventurludo "OXENFREE", nomita "OXENFREE II: Lost Signals".
Ekzistas ĉina diraĵo, "Ĉio preta kaj nur atendas la venton." Ĝi signifas, ke ĉio estas preta por io grava, kaj ĝi nur atendas la perfektan tempon por komenci ĝin. Jen ĝuste kion Netflix faras per sia videoluda projekto. Ĝi investas la tutan malfacilan laboron kaj penon por sukcesi en la videoluda industrio. Netflix volas certigi, ke ĝi estas plene preparita antaŭ ol fari sian movon kaj kapti la ŝancon prosperi en la videoluda mondo.
TravideblaLa videoludada projekto komenciĝis en 2005. Rajdante la ondon de la kreskanta videoludada industrio, ni ŝvebis alten kaj konstruis imponan imperion trans kontinentoj. Antaŭenrigardante, kun niaj solidaj 18 jaroj da sperto en luddisvolvado kaj grandega internacia produktada teamo, ni pretas rajdi la venontan videoludan ondon kaj pentri eĉ pli grandan tutmondan karierplanon.
Afiŝtempo: 04-09-2023