En aprilo ĉi-jare, Joseph Staten, la iama Kreiva Direktoro de "Halo", anoncis sian aliĝon al Netflix Studios por evoluigi originalan IP kaj AAA-plurludantan ludon.Lastatempe, Raf Grassetti, la iama Artdirektoro de "Dio de Milito", ankaŭ anoncis sian foriron de Sony Santa Monica Studio al ĉi tiu originala IP-projekto.
Netflix klopodas por kapti spertajn programistojn de malsamaj ludkompanioj, kio montras sian fortan ambicion kaj decidon vastigi sian videoludan komercon.
Ekde 2022, Netflix prepariĝas plonĝi en la intensan ludmerkatan konkuradon.Netflix multe klopodas por krei ampleksan gamon de ekscitaj ludproponoj por sia publiko.
Krom akiri ekzistantajn ludajn teamojn kiel Next Games, Boss Fight Entertainment, Night School Studio kaj Spry Fox, Netflix ankaŭ establas siajn proprajn studiojn en Finnlando, Suda Kalifornio kaj Los-Anĝeleso.
Samtempe, Netflix laboris kun malsamaj teamoj por krei novajn ludojn kun diversaj specoj kaj skaloj.Ĝi havas entute 86 ludojn en evoluo, kie 16 estas evoluigitaj endome dum la aliaj 70 estas kunevoluantaj kun eksteraj partneroj.En sia marta novaĵaŭdienco, Netflix anoncis, ke ĝi liberigos 40 novajn ludojn ĉi-jare.
En aŭgusto, Mike Verdu, la Vicprezidanto de Ludoj ĉe Netflix, menciis, ke Netflix aktive provas la vastiĝon de siaj ludoj al diversaj platformoj kiel televido, komputilo kaj Mac.Ĝi esploras manierojn alporti siajn ludojn al pli larĝa publiko.
Ekde la aldono de moveblaj videoludaj servoj en 2021, Netflix rapide moviĝas por vastigi sian videoludadan komercon.Ĝi adoptas simplan aliron, kiel kiel ĝi liberigas tutajn televidseriojn samtempe.Ĉi tiu strategio montris tujajn rezultojn.Ekzemple, Ĝi akiris Night School Studion, kaj en julio ĉi-jare, Ĝi publikigis la tre atenditan daŭrigon de la cerbotiga rakonta aventurludo "OXENFREE", nomita "OXENFREE II: Lost Signals".
Estas ĉina diro: "Tute preta kaj nur atendante la venton."Ĝi signifas, ke ĉio estas preta por io grava, kaj ĝi nur atendas la perfektan tempon por komenci ĝin.Ĝuste tion faras Netflix kun sia videoludada entrepreno.Ĝi faras la tutan malfacilan laboron kaj penadon por sukcesi en la ludindustrio.Netflix volas certigi, ke ĝi estas plene preta antaŭ ol fari sian movon kaj kapti la ŝancon prosperi en la videoludada mondo.
TutaLa videoludadprojekto de 's komenciĝis en 2005. Rajdante la ondon de la prospera videoludadindustrio, ni ŝvebis alte kaj konstruis imponan imperion tra kontinentoj.Rigardante antaŭen, kun nia solida 18-jara sperto pri lud-disvolvado kaj amasa internacia produktteamo, ni pretas rajdi la venontan videoludan ondon kaj pentri eĉ pli grandan tutmondan karierplanon.
Afiŝtempo: Sep-04-2023