Laŭ la superrigardo pri ludmerkato de konsumantoj publikigita de DFC Intelligence (mallonge DFC) ĉi-semajne, estas nuntempe 3,7 miliardoj da ludantoj tutmonde.
Ĉi tio signifas, ke la tutmonda ludspektantaro estas proksima al duono de la monda loĝantaro, tamen DFC ankaŭ substrekas, ke estas klara diferenco inter la "ludspektantaro" kaj "realaj ludkonsumantoj" samtempe.La nombro da kernaj ludkonsumantoj nur okupas Proksimume 10% de 3,7 miliardoj.Aldone, ĉi tiu 10% devas esti plu subdividita por specifi la realan cel-konsuman merkaton de specifaj ludproduktaj kategorioj.
DFC indikas, ke ekzistas ĉirkaŭ 300 milionoj da "aparataj konsumantoj" tutmonde, kiuj aĉetas konzolojn aŭ komputilojn specife por videoludado.La DFC-enketo ankaŭ montras, ke inter la "aparataro-movitaj konsumantoj" grupo, "konzolludaj konsumantoj" estas plejparte koncentritaj en Nordameriko kaj Eŭropo.Kompare kun konzoloj kaj komputilludaj konsumgrupoj, porteblaj ludkonsumgrupoj estas preskaŭ ĉie en la mondo, kaj DFC opinias, ke ili "pli bone reprezentas la kernkonsumantojn de la tutmonda ludmerkato."
"Ĝisdatigi la 'nurtelefona ludkonsumanto' al la 'konzolo aŭ komputila videoludado konsumanto' (aparataro-movita konsumanto) estas signifa konsummerkata ekspansio ŝanco por ludkompanioj," la DFC notis.Tamen, DFC montras, ke ĝi ne estos facila.Kiel rezulto, la plej multaj ludkompanioj ĉefe fokusiĝas al kernaj konsumantoj.Post kiam okazo ekestas, ili prenos ĉion por vastigi sian konzolon aŭ komputilludan komercon kaj pliigi la proporcion de "aparataj konsumantoj" kun la plej forta aĉeto ... "
Kiel elstara partnero de la plej bonaj ludprogramistoj de la mondo, Sheer Game ĉiam kompromitis provizi klientojn per la plej bonaj ludsolvoj kaj helpi ludprogramistojn atingi la finfinan bonegan ludrezulton.Sheer Game firme kredas, ke nur sekvante kaj ekkaptante la novajn evoluojn en la tutmonda ludindustrio en reala tempo ĝi povas realigi sian teknologian ĝisdatigon pli rapide kaj pli bone servi la klienton de ĉiu Sheer Game.
Afiŝtempo: Apr-21-2023