• novaĵoj_banner

Servo

Sheer dediĉas sin al produktado de pejzaĝaj modeloj de Sekva Generacio kun la plej altnivelaj ludteknikoj kaj iloj, kiel diversaj kategorioj de3D-rekvizitoj, 3D arkitekturo, 3D scenoj, 3D plantoj, 3D estaĵoj, 3D rokoj,3D INTRIGO,3D veturilo, 3D armiloj, kaj sceneja produktado.Ni estas tre spertaj en Sekva-gena produktado de scenoj por diversaj ludplatformoj (poŝtelefono (Android, Apple), komputilo (vaporo, ktp.), konzoloj (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ktp.), porteblaj, nubaj ludoj, ktp. .) kaj artstiloj.
La produktada procezo de Sekva-genaj scenoj estas simila al tiu de Sekva-genaj karakteroj
Antaŭ ĉio, ni kreas la koncepton, kaj poste ni analizas la koncepton kaj asignas la valoraĵon.
Estas tre kritike analizi la koncepton.Analizi anticipe kiuj modeloj UV povas esti kunhavataj, kiuj materialoj povas esti uzataj kvardirekte kontinue por mapi agadon.Post analizo de la originala pentraĵo, organizu la objektojn de malsamaj materialoj kaj la lokojn kie kontinua mapado povas esti uzata por racie asigni taskojn.
La sekva paŝo estas malglata modelkonstruado.Malglata modeladodeterminas la totalan scenskalon, kaj ĝi faciligas postproduktadon.Gravas koncentriĝi pri la ĉefa rezulto kiam ni konstruas la malglatan modelon.
Kiam temas pri la meza kaj alta modelo-produktado.La kerna punkto de la meza modelo-produktado estas precize montri la formon de la modelo, kiu estas sub akceptebla nombro da surfacoj, kaj la drataro estas bone proporcia por faciligi la postan ĉizadon de la alta modelo.Post tio, la pretigo estas rafinita surbaze de la originala malglata modelo por certigi ke la proporcio de la modelo kiam la modelo estas integrita.La ŝlosila punkto por fari altan modelon estas la unuformeco de skulptado.La malfacileco estas la konsekvenca kvalito de ĉiu artisto.
Estas provo de pacienco por la artistoj krei la malaltan modelon.Ili ĉiam pasigas multan tempon kongruante la skulptitan altan modelon kun la malalta modelo.
La fokuso de materiala produktado estas la unueco de la tuta materialo, koloro kaj teksturo.Sub la premiso, ke la bazaj materialoj estas bone difinitaj, la procezo postulas, ke la artistoj de tempo al tempo kundividu sian progreson.
Izado estas la ŝlosila sekcio por plibonigi la kvaliton de la sceno.Ĝenerale, artistoj ĝisdatigas la totalan scenateksturon aldonante specialajn efektojn, fulmlumadon, ktp.
La komuna programaro de sekvageneracia scenmodelado estas 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush, ktp. La produktadciklo dependas de la skalo de la sceno.Grandskala scenoproduktado postulas multajn ludartajn dizajnistojn labori kune dum longedaŭra periodo.