• novaĵoj_banner

Servo

Tri nuancojkaj du uzoj(cel shading/toon shading) en karakteroj estas arta stilo de ne-realismabildigo.Ĉi tiu tekniko kreas platan koloron aldone al la baza koloro de 3D objekto, igante la objekton ŝajni havi 3D perspektivon konservante 2D efikon.Simple dirite, la 3D-modelo estas modeligita en 3D kaj poste farita en 2D-kolorblokefikon.
2D bildigo de3D karakterojestas ofta tekniko en 2Dludoj.La 3D-karaktero unue estas modeligita per 3D-teknologio, igita en 2D-bildon, kaj tiam la 2D-bildo estas ŝarĝita en la ludon, igante la 2D-ludon prezenti realisman 3D-efikon.
Tial, Tri nuancojkaj du uzojestas esence 2D ludo, sed la procezo (karaktermodelo kaj scenomodelproduktado) utiligas 3D teknologion.
Kio diferencas Tri nuancojn kaj du uzojn de tradicia bildigo estas ĝia nerealisma lummodelo.Tradiciaj glataj lumvaloroj estas kalkulitaj por ĉiu pikselo por krei glatajn transirojn;tamen, Tri nuancoj kaj du uzoj vigligas ombrojn kaj lumaĵojn por esti montrataj kiel blokoj de koloro prefere ol en gradigita glata miksaĵo, igante la 3D-modelon aspekti pli plata.
Konzoloj nun havas pli da bildigo ol iam ajn antaŭe, sed bona videoludo ne nepre postulas tre realismajn grafikaĵojn, kiel en la kazo de iuj el la plej popularaj.ludojde la lastaj jaroj, kiel Animal Crossing, New Horizons, kaj Fall Guys, kaj verŝajne multaj famaj ludoj kiuj konscie aŭ nekonscie evitas realismajn grafikojn, elektante anstataŭe por plataj efikoj.Tri nuancoj kaj du uzojbildigaj teknikoj.