• novaĵstandardo

Servo

Tri nuancojkaj du uzoj(cel-ombrado/bildstrio-ombrado) en roluloj estas arta stilo de nerealismobildigoĈi tiu tekniko kreas platan koloron super la baza koloro de 3D-objekto, igante la objekton ŝajni havi 3D-perspektivon, samtempe konservante 2D-efikon. Simple dirite, la 3D-modelo estas modelita en 3D kaj poste bildigita en 2D-koloran blokan efikon.
2D-bildigo de3D-rolulojestas ofta tekniko en 2DludojLa 3D-rolulo estas unue modelita per 3D-teknologio, bildigita en 2D-bildon, kaj poste la 2D-bildo estas ŝarĝita en la ludon, igante la 2D-ludon prezenti realisman 3D-efikon.
Tial, Tri nuancoj kaj du uzoj estas esence 2D ludo, sed la procezo (produktado de roluloj kaj scenmodeloj) utiligas 3D teknologion.
Kio distingas "Tri nuancoj kaj du uzoj" de tradicia bildigo estas ĝia nerealisma lummodelo. Tradiciaj glataj lumvaloroj estas kalkulitaj por ĉiu pikselo por krei glatajn transirojn; tamen, "Tri nuancoj kaj du uzoj" vigligas ombrojn kaj helajn lumojn por esti montrataj kiel kolorblokoj anstataŭ en gradigita glata miksaĵo, igante la 3D-modelon aspekti pli plata.
Konzoloj nun havas pli da bildiga povo ol iam ajn antaŭe, sed bona videoludo ne nepre postulas tre realismajn grafikojn, kiel en la kazo de kelkaj el la plej popularajludojde la lastaj jaroj, kiel ekzemple Animal Crossing, New Horizons, kaj Fall Guys, kaj verŝajne multaj famaj ludoj kiuj konscie aŭ senkonscie evitas realismajn grafikojn, elektante anstataŭe platajn efikojn. Tri nuancoj kaj du uzojbildigaj teknikoj.