UI=Uzantinterfaco, tio estas, "uzantinterfaco-dezajno".
Se vi malfermas la ludon, kiun vi ludis en la pasintaj 24 horoj, de laensaluta interfaco, operacia interfaco, interaga interfaco, ludrekvizitoj, lertaj ikonoj, IKONO, ĉiuj ĉi tiuj dezajnoj apartenas al la ludo UI.alivorte, pli ol duono de via laboro en la procezo de ludado traktas la UI, ĉu ĝi estas lerte desegnita, klara kaj glata, plejparte influas vian ludsperton.
Ludo UIdezajno estas nek "luddezajnisto" nek "UI Designer".
Simple malkonstrui la ludon kaj UI-dezajnon por kompreni.
-Ludoj, te, la procezo de homa distro.
UI-dezajno rilatas al la totala dezajno de hom-komputila interagado, operacia logiko kaj interfaca estetiko de programaro.
Kombinante la du difinojn, povas esti finite ke ludinterfaco-dezajno permesas al ludantoj interagi kun la ludo por distro tra interfacdezajno.
El la interfaca komparo inter aliaj UI kaj ludinterfaco, ni povas vidi, ke la UI-dezajno de poŝtelefonaj interretaj aplikaĵoj aŭ tradicia programaro preskaŭ okupas la tutan vidan agadon de la tuta produkto, dum ludinterfaco-dezajno nur prezentas parton de la ludarto.
Luda UI-interfaco
La UI-dezajno de moveblaj interretaj aplikoj aŭ tradicia programaro kutime elstarigas informojn kaj sekvas la tendencon, dum la ludaj UI-ikonoj, interfaco-limoj, ensalutoj kaj aliaj plej oftaj aferoj devas esti mane desegnitaj.Kaj ĝi postulas ke dizajnistoj komprenu la mondkoncepton de la ludo kaj utiligu sian imagon laŭ la unika artstilo de la ludo.
Aliaj specoj de UI-dezajno portas la enhavon de siaj produktoj mem, dum ludo UI portas la enhavon kaj ludadon de la ludo, kiuj esence gvidas uzantojn kaj ludantojn al pli glata operacio.La karakterizaĵoj de la ludo mem ankaŭ determinas la diferencon inter ludo UI-dezajno kaj aliaj UI-dezajnoj laŭ vida efikeco, komplekseco kaj laborstilo.
La ludo UI estas karakterizita per la sekvaj tri aspektoj.
1. Malsama vida rendimento
Ĉar la vida stilo de ludinterfaco devas esti desegnita kun la arta stilo de la ludo mem, ĝi postulas pli da dezajnkapablo, mandesegna kapablo kaj kompreno de la ludo por la dizajnisto.Bonaj artaj desegnaj kapabloj, psikologiaj principoj kaj hom-komputila interagado povas ebligi al dizajnistoj plibonigi la precizecon kaj uzeblon de la dezajno de la dezajnoprincipoj kaj uzantpsikologio.
2. Malsamaj niveloj de komplekseco
Koncerne al amase interretaj plurludantaj ludoj, la ludo mem estas pli kompleksa vide, logike kaj kvante ĉar ĝi estas ekvivalenta al grandega mondo kun kompleta mondrigardo kaj kompleksa rakontado.Kaj ludantoj estas gvidataj de la ludinterfaco tuj kiam ili eniras la ludmondon, do la ludinterfaco havos pli altajn normojn rilate al interago, vidaĵoj kaj kreemo.
3. Malsamaj labormetodoj
Luda UI-dezajno ne nur bezonas kompreni la poziciigon de ludproduktoj kaj la ĝeneraligo de la ludplanado de la ludsistemo sed ankaŭ bezonas kompreni la abstraktajn konceptojn de malsamaj ludartaj mondoj kaj finfine bildigi ilin grafike.Bona kapablo kontroli la progreson povas instigi la dezajniston aranĝi la tempon pli racie por certigi la efikecon kaj kvaliton de laboro.
Ne gravas kio estas UI, ĝia fina prezento estas vida prezento, por ludo UI-postuloj povas esti iom pli altaj, ne nur postulas pli altajn artajn desegnajn kapablojn sed ankaŭ devas kompreni iujn psikologiajn principojn kaj homan-komputila interagado kaj tiel plu pli da scio.
En unity3d, ni ofte bezonas aldoni bildojn, tekston al la interfaco, ĉi-foje ni devas uzi UI.creat->uI, kiu havas diversajn UI-objektojn.