• novaĵstandardo

Servo

UI = Uzanto-interfaco, tio estas, "uzanto-interfaca dezajno".
Se vi malfermas la ludon, kiun vi ludis en la pasintaj 24 horoj, de laensaluta interfaco, operacia interfaco, interaga interfaco, ludrekvizitoj, kapablaj ikonoj, IKONO, ĉiuj ĉi tiuj dezajnoj apartenas al la ludinterfaco. Alivorte, pli ol duono de via laboro dum la ludado temas pri la interfaco, ĉu ĝi estas lerte dizajnita, klara kaj glata, tio multe influas vian ludsperton.
Luda UIdezajno estas nek "luddizajnisto" nek "UI-dizajnisto".
Simple analizi la ludon kaj uzantinterfacan dezajnon por kompreni.
-Ludoj, t.e., la procezo de homa amuziĝo.
UI-dezajno rilatas al la ĝenerala dezajno de homa-komputila interagado, operacia logiko kaj interfaca estetiko de programaro.
Kombinante la du difinojn, oni povas konkludi, ke luda UI-dezajno permesas al ludantoj interagi kun la ludo por amuziĝo per interfacdezajno.
El la komparo de la interfaco inter aliaj UI-oj kaj ludaj UI-oj, ni povas vidi, ke la UI-dezajno de poŝtelefonaj interretaj aplikaĵoj aŭ tradicia programaro preskaŭ okupas la tutan vidan rendimenton de la tuta produkto, dum la UI-dezajno de ludaj UI-oj prezentas nur parton de la luda arto.
Luda UIinterfaco
La uzantinterfaco-dezajno de poŝtelefonaj interretaj aplikaĵoj aŭ tradicia programaro kutime elstarigas informojn kaj sekvas la tendencon, dum la ludinterfacaj ikonoj, interfacaj borderoj, ensalutoj kaj aliaj plej oftaj aferoj devas esti mane desegnitaj. Kaj tio postulas, ke la dizajnistoj komprenu la mondkoncepton de la ludo kaj uzu sian fantazion laŭ la unika arta stilo de la ludo.
Aliaj tipoj de UI-dezajno portas la enhavon de siaj produktoj mem, dum ludUI portas la enhavon kaj ludmanieron de la ludo, kiuj esence gvidas uzantojn kaj ludantojn al pli glata operacio. La karakterizaĵoj de la ludo mem ankaŭ determinas la diferencon inter ludUI-dezajno kaj aliaj UI-dezajnoj rilate al vida agado, komplekseco kaj laborstilo.

La ludinterfaco estas karakterizita per la jenaj tri aspektoj.
1. Malsama vida agado
Ĉar la vida stilo de la ludinterfaco devas esti desegnita laŭ la arta stilo de la ludo mem, ĝi postulas pli da dezajnkapablo, mandesegna kapablo, kaj komprenon pri la ludo por la dezajnisto. Bonaj artaj desegnaj kapabloj, psikologiaj principoj, kaj scio pri homa-komputila interagado povas ebligi al dezajnistoj plibonigi la precizecon kaj uzeblecon de la dezajno surbaze de la dezajnprincipoj kaj uzantopsikologio.
2. Malsamaj niveloj de komplekseco
Rilate al amasaj interretaj plurludantaj ludoj, la ludo mem estas pli kompleksa vide, logike kaj kvante, ĉar ĝi egalas al grandega mondo kun kompleta mondkoncepto kaj kompleksa rakontado. Kaj ludantoj estas gvidataj de la ludinterfaco tuj kiam ili eniras la ludmondon, do la ludinterfaco havos pli altajn normojn rilate al interagado, vidaĵoj kaj kreivo.
3. Malsamaj labormetodoj
Ludinterfaco-dezajno ne nur bezonas kompreni la poziciigon de ludproduktoj kaj la ĝeneraligon de la ludsistemo fare de la ludplanado, sed ankaŭ bezonas kompreni la abstraktajn konceptojn de malsamaj ludartaj mondoj kaj fine bildigi ilin grafike. Bona kapablo kontroli la progreson povas instigi la dezajniston aranĝi la tempon pli racie por certigi la efikecon kaj kvaliton de la laboro.
Sendepende de la uzantinterfaco, ĝia fina prezento estas vida prezento. La postuloj por la uzantinterfaco de ludo povas esti iom pli altaj, ĝi ne nur postulas pli altajn artajn desegnokapablojn, sed ankaŭ komprenon de iuj psikologiaj principoj kaj homa-komputila interagado, ktp., pli da scio.
En Unity3D, ni ofte bezonas aldoni bildojn kaj tekston al la interfaco, ĉi-foje ni devas uzi UI.creat->uI, kiu havas diversajn UI-objektojn.