• novaĵstandardo

Servo

Nivela Produktado

Sheer havas pli ol 5 jarojn da sperto en produktado de artaj niveloj sur diversaj platformoj, inkluzive de poŝtelefonoj, komputiloj kaj konzolaj projektoj por niaj ŝlosilaj tutmondaj kaj lokaj klientoj, kaj ni estas rajtigitaj de niaj klientoj uzi iliajn personigitajn ludmotorojn kun la sama procezo kaj iloj deplojitaj interne. Ni havas spertan teamon de helpa teknikisto, IT kaj PM, kiuj povas subteni nian artteamon ankaŭ en popularaj artaj projektoj pri motoroj, kiel Unreal kaj Unity. Ekzemple, ni povas uzi Perforce, JIRA kaj Shotgun por bone administri la projektojn en ĉiutaga laboro. Nia PM, ĉefa artisto kaj helpa teknikisto povas uzi Slack aŭ Teams por bone komuniki kun niaj klientoj en ĉiutaga laboro.

Ĝenerale, antaŭ ol komenci krei nivelojn, ni kolektas kiel eble plej multe da informoj pri la ludo kaj ni povas konsulti la oficialajn dokumentojn de la ludo de niaj klientoj (Grafika Biblio, Luddezajna Dokumento, Komenca PPT ktp.). Poste ni lernos pri la ludtipo, funkcioj, komparnormoj de ludoj kaj difinos nian celan klientaron kun niaj klientoj. Ni ankaŭ konfirmos la enhavon de la ludkamerao, kiel ekzemple kombinita kun ĈA aŭ MEDIO, kontrolita de la ludanto aŭ niveldezajno, kamerao proksime al la objekto ktp. Ni identigos, kiaj estas la ŝlosilaj faktoroj por nia kliento, ĉar ĉiu kliento/projekto havas sian propran fokuson kaj funkciojn. Pri la postuloj pri niveldezajno, ni bezonas kompreni la ludmanieron kaj konfirmi ilin kun la kliento, kiel ekzemple metrikoj, kamerao, interaga objekto ktp. Ni ankaŭ okazigas regulajn kunvenojn, kiel ekzemple ĉiusemajne/monate, kiuj gravas por kontroli mejloŝtonojn. Ni finos la maketon, kiu estas vida aranĝo de la tuta nivelo farita de nivelartisto surbaze de ŝablono. Ĝi enhavas la proporciojn, vidan komponadon, lumigan etoson, deziratajn emociojn kaj pli por ĉiu fluo. Mock-UP estas farita de la nivelartisto kaj ĝi iras de la stadio "3D Ŝablono/Blanka Skatolo" ĝis la stadio "Alfa Ludado".