• novaĵstandardo

Novaĵoj

'BONELAB' atingis la markon de 1 miliono da dolaroj en malpli ol horo

En 2019, la VR-ludkreinto Stress Level Zero publikigis "Boneworks", kiu vendis 100 000 ekzemplerojn kaj enspezigis 3 milionojn da dolaroj en sia unua semajno. Ĉi tiu ludo havas mirindan liberecon kaj interagadon, montrante la eblecojn de VR-ludoj kaj allogante ludantojn. La 30-an de septembro 2022, "Bonelab", la oficiala daŭrigo de "Boneworks", estis oficiale publikigita sur la platformoj Steam kaj Quest. La vendoj de "Bonelab" atingis 1 milionon da dolaroj ene de horo post ĝia eldono, iĝante la plej rapide vendata ludo atinganta tiun nombron en la historio de Quest.

Kia ludo estas "Bonelab"? Kial Bonelab povas atingi tiajn mirindajn rezultojn?

 

ggsys001

 

1. Boneworks havasa grandega nombro da lojalaj ludantoj, kaj ĉio estas interaga en la ludo. La ludo estas desegnita laŭ fizikaj leĝoj, kiuj estas preskaŭ identaj al la realo. La ludo instigas ludantojn uzi ajnan elpenseblan metodon por interagi kun la objektoj en la sceno. Kiam vi prenas la VR-tenilojn kaj eniras la ludon, vi rapide trovos, ke ĉiu objekto en la ludo estas ludebla, ĉu ĝi estas armilo aŭ akcesoraĵo, sceno aŭ malamiko.

2. La scenoj kaj roluloj estaspli diversigita, kaj estas pli da eblecoj poresplori. La populareco de "Boneworks" ŝuldiĝas al tio, ke la ludo havas unikajn fizikajn mekanismojn, mondrigardon kaj rakontan stilon. Ĉi tiuj unikaj trajtoj estis translokigitaj kaj plibonigitaj en "Bonelab". Kompare kun la antaŭa verko, scenoj en "Bonelab" implikis pli da esplorado de kelkarceroj, taktikaj eksperimentoj, por mencii kelkajn. La riĉaj scenoj kaj konstante ŝanĝiĝantaj stiloj allogas ludantojn esplori la ludon.

"Bonelab" aplikis "avatarsistemon", kiu permesas al ludantoj adapti siajn aspektojn kaj korpojn en la ludo. La enhavo adaptita de la ludanto sekvos la fizikajn leĝojn, kiuj influas la tutan ludadon kaj la sperton de la ludanto. Ekzemple: en la ludo, kontraŭfrapo havas malpli da efiko al ludanto kun pli granda korpo, kaj la pafilo havos pli malgrandan suprenmoviĝon dum pafado. Ankaŭ, la ludanto moviĝos pli malrapide dum kurado.

3. Ne estas limo al interagado,kajlibereco fariĝas la flanko de VR-ludoj.Kiam oni rigardas popularajn VR-ludojn en la lastaj jaroj, oni trovos, ke la alta nivelo de virtuala libereco kaj forta interagado ŝajnas esti la komunaj karakterizaĵoj. Tre realismaj scenaroj kaj abunda interaga enhavo estas ekstreme popularaj inter ludantoj.

En la ĝenro de VR-ludoj, simulaj ludoj okupas grandan proporcion. Kun unikaj ludreguloj, VR-ludoj karakteriziĝas per alta nivelo de implikiĝo, interagado kaj libereco, provizante tujan ludsperton al ludantoj. Krome, la alta interagado kaj libereco en la ludoj ankaŭ instigas ludantojn krei siajn proprajn allogajn filmetojn, kiel ekzemple "Rektaj elsendoj de ludado".

Pasis nur malpli ol monato de kiam "Bonelab" estis publikigita. La rakonto ĵus komenciĝis!


Afiŝtempo: 20-a de oktobro 2022