• novaĵoj_bandero

Novaĵoj

"BONELAB" atingis la markon de $ 1 miliono en malpli ol horo

En 2019, VR-ludprogramisto Stress Level Zero publikigis "Boneworks", kiu vendis 100,000 ekzemplerojn kaj atingis 3 milionojn USD en sia unua semajno.Ĉi tiu ludo havas mirindan liberecon kaj interagadon, kiuj montras la eblecojn de VR-ludoj kaj allogas ludantojn. La 30-an de septembro 2022, "Bonelab", la oficiala sekvo de "Boneworks", estis oficiale publikigita sur Steam kaj Quest-platformoj.La vendo de "Bonelab" atingis 1 milionon USD ene de unu horo post ĝia liberigo, iĝante la plej rapide vendanta ludo por atingi tiun nombron en Quest-historio.

Kia ludo estas "Bonelab"?Kial Bonelab povas atingi tiajn mirindajn rezultojn?

 

ggsys001

 

1.Boneworks havasa grandega nombro da lojalaj ludantoj, kaj ĉio estas interaga en la ludo. La ludo estas dizajnita kun fizikaj leĝoj kiuj estas preskaŭ identaj al realeco.La ludo instigas ludantojn uzi ajnan aliron pri kiu ili povas pensi por interagi kun la eroj en la sceno.Kiam vi prenas la VR-tenilojn kaj eniras la ludon, vi rapide trovos, ke iu ajn objekto en la ludo estas ludebla, ĉu ĝi estas armilo aŭ apogilo, sceno aŭ malamiko.

2. La scenoj kaj karakteroj estaspli diversigita, kaj estas pli da eblecojesplori. La populareco de "Boneworks" estas ĉar la ludo havas unikan fizikan mekanismon, mondrigardon kaj rakontan stilon.Ĉi tiuj unikaj trajtoj estis translokigitaj kaj ĝisdatigitaj en "Bonelab".Kompare kun la antaŭa laboro, scenoj en "Bonelab" implikis pli da karceresplorado, taktikajn eksperimentojn por nomi kelkajn.La riĉaj scenoj kaj konstante ŝanĝiĝantaj stiloj allogas ludantojn por esplori la ludon.

"Bonelab" aplikis "avatarsistemon", kiu permesas al ludantoj personecigi siajn aspektojn kaj korpojn en la ludo.La enhavo personecigita de la ludanto sekvos la fizikajn leĝojn, kiuj influas la tutan ludadon kaj la sperton de la ludanto.Ekzemple: en la ludo, regreso havas malpli efikon al ludanto kun pli granda korpo, kaj la pafilo havos pli malgrandan suprenmovon dum pafado.Ankaŭ, la ludanto moviĝos pli malrapide dum kurado.

3. Ne estas limo al interago,kajlibereco fariĝas la paleto de VR-ludoj.Kiam vi rigardas popularajn VR-ludojn en la lastaj jaroj, vi trovos, ke la alta nivelo de virtuala libereco kaj forta interagado ŝajnas esti la komunaj trajtoj.Tre realismaj scenaroj kaj abunda interaga enhavo estas ege popularaj inter ludantoj.

En la VR-luda ĝenro, simulaj ludoj okupis grandan proporcion.Kun unikaj ludreguloj, VR-ludoj estas prezentitaj per altnivela engaĝiĝo, interagado kaj libereco provizante tujan ludsperton al ludantoj.Krome, la alta interagado kaj libereco en la ludoj ankaŭ promocias ludantojn krei siajn proprajn allogajn filmetojn, kiel "Ludado-vivaj fluoj".

Pasis nur malpli ol unu monato de kiam "Bonelab" estis publikigita.La rakonto ĵus komenciĝis!


Afiŝtempo: Oct-20-2022