Sekva Generaciokreado de roluloj modelantaj/3D-rolulojmodeliga kreado
Kiel grandskala subkontrakta kompanio pri ludarto, kun brila kaj kreiva teamo de 3D-arta dezajnado, Sheer kreas la plej altkvalitan 3D-artan produktadon por niaj klientoj. Nia teamo de fakuloj kaj artistoj, kiuj laboris pri...Ludartodum pluraj jaroj ni metis profundan teknikan fundamenton por ni. Nia studio pri movada kaptado kaj 3D-skanado, kun gvida internacia ekipaĵo, atingas la teknologiajn produktadajn celojn de niaj klientoj. Niaj spertaj teamoj estas tre spertaj en diversajAAA-ludoarta dizajnado kaj kreado, kio kondukis al altkvalita estetika nivelo. Dume, nia sperto en produktado de ludoj por diversaj platformoj (poŝtelefonoj (Android, Apple), komputilo (Steam, ktp.), konzoloj (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ktp.), porteblaj aparatoj, nubaj ludoj, ktp.) kaj diversaj ĝenroj kultivis niajn kapablojn por efektivigi artajn projektojn en la ludo.
Ni provizas al niaj klientoj la tutan procezon de produktado de 3D-roluloj, inkluzive de koncepto,3D-modelado, rigilado, senhaŭtigo kaj karakteranimacio, ni realigas la vizion de niaj klientoj pri karakterdezajno kaj kreas la plej bonajnAAA-signojkiuj konvenas al la ludaj agordoj.
La produktadciklo de 3D ludfiguro estas ĉirkaŭ 1-1,5 monatoj.
La konceptarto determinas la tonon de la ludo kaj ĝi estas rekte ligita al la lud-efiko, stilo, detaloj kaj aliaj postuloj. Ĝi estas sufiĉe grava parto de la produktado de 3D-ludroluloj.
La sekva paŝo post la konceptdezajno estas krei la rolulmodelon.
Ĝenerale, ni unue konstruas la mezan modelon laŭ la korpoformo, konturoj kaj aliaj bazaj karakterizaĵoj de la rolulo en la konceptarto. Poste, ni kreas la altan modelon. La ĉefa funkcio de la alta modelo estas rafini la detalojn kaj materialojn de la rolulmodelo.
La sekva paŝo estas malalta modelado. La malalta modelo estas optimumigita por kongrui kun la konturoj de la rolulo, kio influus la postan animacion de la rolulo. Post la kreado, la modelo devas esti dividita en...UV-mapadoKiam 3D-modelo estas dividita en 2D-ebenojn, la specifa pozicio de ĉiu ebeno korespondanta al la 3D-modelo estas kalkulata per UV, kio ebligas al la mapado precize korespondi al la modelsurfaco.
Kaj tiam, estas tempo koncentriĝi pri la mapado, kielPBRtekstura mapado. Post la alĝustigoj de la 3D-modelo, la mapado ankaŭ estas parto de la ludarta stilo (piksela, gotika, korea, japana, antikva, simpla, vapora, eŭropa kaj usona, ilustraĵo) kaj detaloj pri la arto de la roluloj. Ĝi postulas grandan nombron da altdifinaj materialoj. Kaj la dizajnisto mem kompletigis la produktadon. La ludoj de la sekva generacio kombiniĝas kun la supre menciita mapado por atingi pli bonan teksturon kaj rendimenton de la roluloj.