Kiel profesia produktada kompanio pri ludarto, Sheer sin dediĉas al maksimuma povigo de la ludoj de niaj klientoj, por krei mergan ludsperton por ludantoj, por vivigi la scenojn en la ludo, kiel ekzemple herbo, arbo, konstruaĵo, monto, ponto kaj vojo, por ke ludantoj povu senti sin mergitaj en la ludo.
La rolo de scenoj en la ludmondo inkluzivas: klarigi la ludmondrigardon, reflekti la ludartan stilon, kongruigi la intrigevoluon, agordi la ĝeneralan etoson, la bezonon de homa-maŝina interagado, ktp.
Scenomodeladoen la ludo rilatas al kreado de akcesoraĵoj kaj scenomodelos en la ludo laŭ konceptaj ludartaj desegnaĵoj. Ĝenerale parolante, ĉiuj senvivaj objektoj estasmodelokreitaj de modelkreintoj de ludscenoj en la ludo, kiel ekzemple montoj kaj riveroj, konstruaĵoj, plantoj, ktp.
Ĝenerale, ekzistas 2 specoj de konceptaj scenoj.
Unu estas la konceptodesegnaĵo, kiu povas esti malsama ol la perspektivo aŭ skalo de la ludo mem, sed povus montri la koncepton.
La alia estas la izometria desegnaĵo, kiu kongruas kun la perspektivo kaj skalo de tiu en la ludo.
Ĉiuokaze, necesas transformi la mapon en koheran scenon en la ludo per rafinado.
Se temas pri 2D-mapa sceno, ĝi bezonas esti tranĉita, dividita en bazan fluantan tavolon, malproksiman vidon (ĉielo, ktp.), proksiman vidon (konstruaĵoj, arboj, ktp.), grandan fonon (baza mapo). Pli da tavoloj estos dividitaj, aldonante la rolon de travidebla tavolo (perspektiva metodo), aldonante kolizian tavolon (ne-piedirebla areo) se ni bezonas pli rafini la mapon. Fine, ni eksportas la dosieron en la ludon.
Kreante scenmodelojn en ludoj, la artistoj bezonas bonan komprenon pri la historio de arkitekturo, malsamaj stiloj de ludscenoj, inkluzive de realisma versio kaj Q-versio, kaj la lumigaj rezultoj de la ludmaterialo. Krome, la artistoj devas esti bonaj observantoj de la vivo kaj akiri diversajn sciojn, kiel ekzemple scion pri urboplanado aŭ scion pri armiloj.
Ĉina scenomodelado: artistoj bezonas koni arkitekturon, kompreni bazajn konstruleĝojn, koncizan historion de ĉina arkitekturo, aprezon de ĉina arkitekturo, krei imititajn verajn pavilonojn kaj templojn. Kaj ili konas la konstruadon de haloj en ĉina arkitekturo, kiel ekzemple la konstruadon de kortoj, inkluzive de fasadoj, ĉefaj ĉambroj, kupeoj, ktp., ĉina endoma modelado en ludo.
Okcidentstila scenmodelado: artistoj bezonas scii pri okcidentstilaj konstruaĵkreaj reguloj, mallonga historio de okcidenta arkitekturo, la produktadmetodo de okcidentstilaj scenoj, glumarkbakado kaj simplaj normalaj efektoj, aprezo de okcidenta arkitekturo, modelado de okcidenta kapelo, bakado de lumigglumarkoj, normalaj glumarkoj, normalaj efektoj.
Kreado de medio kaj kombinaĵo de scenoj: kreado de arboj, plantoj, ŝtonoj kaj aliaj objektoj, kreado de tereno kaj terformoj.
La konsiloj de la produktada procezo
1. Kompletigu la modelon (modelado)
(1) Atentu la ritmon de la drataro de nuda ŝimo kaj la leĝoj pri drataro; la drataro ĉiam sekvas la strukturon.
(2) Fokuso sur la esprimo de streĉo, la strukturo de la modela ekipaĵo dependas de la mola kaj malmola gradoj de streĉo de la materialo. La mimiko estas konvene troigita kaj malstreĉita, montrante movokvanton;
(3) Miksigilo povas esti uzata kiel tradiciaplurlateromodelado.
2. UVlokigo
(1) Atentu ludi rekte, kaj certigu, ke la resto de la vizaĝo kaj supra korpoparto estas lasitaj por ekipaĵo, malsupra korpoparto kaj armiloj (depende de specifa rolanalizo).
(2) Atentu la bazajn postulojn de la ĝenerala projekto UV. La grandeco de la UV-areo de supre ĝis sube estas densa ĝis maldensa.
(3) Atentu provi teni UV plena de la tutamapadopor ŝpari rimedojn.
(4) Atentu la distingon inter malmolaj kaj molaj randoj.
(5) La valoro de UV kaj mapado de rando kaj superfluo konservas 3 pikselojn, por eviti nigran randon en la fina rezulto.
3. Mapado
Atentu la enecan koloron. Jen konsilo: ni povas konsideri la ĝeneralan ekvilibron de la rilato inter la supro kaj malsupro de la rolulo kaj la rilaton inter varma kaj malvarma koloroj. Unue, ni uzas la gradientan ilon en Bodypaint al la rolulo por krei supron kaj malsupro de la gradiento (vertica koloro). Kaj poste en Photoshop, ni bezonas la bildmenuonombrantoagorda menuo enMajakaj alia programaro kaj elektu la laŭvolan koloron por agordi la varman kaj malvarman.
Normala mapado. ZBrush estas ofta programaro por lanormala mapadometodo. Normalaj linioj estas faritaj ĉe ĉiu punkto de la malebena surfaco de la originala objekto, kaj la RGB-kolora kanalo estas uzata por marki la direkton de la normalaj linioj, kiun vi povas interpreti kiel malsamanmaŝosurfaco paralela al la originala malebena surfaco. Ĝi estas nur glata ebeno. Unue kreu solidan kolormapon, poste aldonu materialmapon sur ĝin.
Vi ankaŭ povas uzi PS por fari viajn alfa-diafanaĵojn, ŝanĝi al diafana materiala sfero dum importado en SP, poste aldoni la OP-kanalon, kaj fine treni la finitajn diafanaĵojn en ĝin.
Oftaj stiloj de ludoarto estas klasifikitaj jene.
1. Eŭropo kaj Ameriko
Eŭropa kaj usona magia fantazio: ekzistas la serioj "World of Warcraft", "Diablo", "Heroes of Magic", "The Elder Scrolls", ktp.
Mezepoka: "Rajdu kaj Mortu", "Mezepoka 2 Totala Milito", serio "Fortikaĵo"
Gotika: “Alice Madness Return” “Castlevania Shadow King”
Renesanco: “Epoko de Velado” “Epoko 1404” “Asasina Kredo 2”
Okcidenta Vakero: “Sovaĝa Okcidento” “Sovaĝa Okcidento” “Ĉasantoj de la Perdita Arkeo
Moderna Eŭropo kaj Ameriko: plejparto de la milita ĝenro kun realismaj temoj, kiel ekzemple "Battlefield" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, la serio "GTA", "Watch Dogs", la serio "Need for Speed".
Post-apokalipsa: “Zombie Siege” “Fallout 3” “DAZY” “Metro 2033” “MADMAX
Sciencfikcio: (subdividita en: vaporpunko, elektrontubpunko, ciberpunko, ktp.)
a: Vaporpunko: “Mekanika Vertiĝo”, “La Ordo 1886”, “La Reveno de Alico al Frenezo”, “Gravity Bizarro World”
b: Tubpunko: serio "Red Alert", "Fallout 3", "Metro 2033", "BioShock", "Warhammer 40K"
c:Ciberpunko: serioj "Halo", "EVE", "Starcraft", serioj "Mass Effect", "Destiny"
2. Japanio
Japana magio: serioj "Final Fantasy", serioj "Legendo de Herooj", serioj "Spirit of Light", "Kingdom Hearts", "GI Joe"
Japana gotiko: "Castlevania", "Fantomĉasistoj", "Anĝelaj ĉasistoj"
Japana Vaporpunko: Final Fantasy serio, Sakura Wars
Japana ciberpunkulo: serio "Super Robot Wars", Gundam-rilataj ludoj, "Attack of the Crustaceans", "Xenoblade", "Asuka Mime"
Japana moderna: serio "King of Fighters", serio "Dead or Alive", serio "Resident Evil", serio "Alloy Gear", serio "Tekken", "Parasite Eve", "Ryu"
Japana luktosporta stilo: serio "Militantaj Ŝtatoj Basara", serio "Ninja Dragon Sword"
Celuloida stilo: “Kodrompilo”, “Tetaskapo”, “Simio 4”, “Spegulrando”, “Nenieslando”
3. Ĉinio
Kultivado de senmorteco: "Fantoma Valo Ok Mirindaĵoj" "Taiwu E-volvlibro"
Luktosporto: “La Fino de la Mondo”, “Sonĝo pri Rivero-Lago”, “La Vera Skribo de la Naŭ Malbonoj
Tri Regnoj: "La Tri Regnoj
Okcidenta vojaĝado: "Fantazia Okcidento"
4. Koreio
Plejparte ili estas miksitaj temoj, ofte miksante eŭropan kaj usonan magion aŭ ĉinajn luktoartojn, kaj aldonante diversajn vaporpunkajn aŭ ciberpunkajn elementojn al ili, kaj la karakteraj trajtoj emas esti japanaj estetikaj. Ekzemple: "Paradise", la serio "StarCraft", ktp.