• novaĵoj_bandero

Servo

Kiel profesia ludartproduktadfirmao, Sheer kompromitas al la maksimuma povigo de la ludoj de niaj klientoj, krei mergan ludsperton por ludantoj, vivigi la scenon en la ludo, kiel herbo, arbo, konstruaĵo, monto, ponto, kaj vojo, por ke ludantoj povu havi senton de mergo en la ludo.
La rolo de scenoj en la ludmondo inkluzivas: klarigi la ludmondkoncepton, reflekti la ludartan stilon, kongrui kun la intrigo-disvolviĝo, starigi la ĝeneralan atmosferon, la bezonon de homa-maŝina interago ktp.
Scenomodeligadoen la ludo rilatas al kreado de teatrorekvizitoj kaj scenomodelos en la ludo laŭ konceptludaj artaj desegnaĵoj.Ĝenerale parolante, ĉiuj senvivaj objektoj estas modeligitaj fare de ludscenomodelfaristoj en la ludo, kiel ekzemple montoj kaj riveroj, konstruaĵoj, plantoj, ktp.
Ĝenerale, estas 2 specoj de konceptoscenoj.
Unu estas la konceptodesegnaĵo, kiu povas esti malsama de la perspektivo aŭ skalo de la ludo mem, sed povus montri la koncepton.
La alia estas la izometria desegnaĵo, kiu kongruas kun la perspektivo kaj skalo de tio en la ludo.
Ĉiuokaze, necesas igi la mapon konsekvencan scenon en la ludo rafinante ĝin.
Se ĝi estas 2D-mapa sceno, ĝi devas esti tranĉita, dividita en la bazan kurantan tavolon, malproksiman vido (ĉielo, ktp.), proksiman vido (konstruaĵoj, arboj, ktp.), grandan fonon (baza mapo).Estos pli da tavoloj dividitaj, aldonante la rolon de travidebla tavolo (perspektiva metodo), aldonu kolizitavolon (ne-marŝebla areo) se ni bezonas ke la mapo estu pli rafinita.Fine, ni eksportas la dosieron en la ludo.
Kreante sceno modelo en la ludoj, la artistoj postulas bonan komprenon de la historio de arkitekturo, malsamaj stiloj de la ludsceno, inkluzive de realisma versio kaj Q versio, la ludo materialo lumigado agado.Krome, la artisto devus esti lerta pri observado de vivo kaj amasigi diversajn scion, kiel scion pri urboplanado aŭ scion pri armiloj.
Ĉina scenomodeligado: artistoj bezonas koni arkitekturon, kompreni bazajn konstruleĝojn, mallongan historion de ĉina arkitekturo, aprezon de ĉina arkitekturo, krei imititajn verajn pavilonojn kaj templojn.Kaj ili konas la kreadon de haloj en ĉina arkitekturo, kiel kortfarado, inkluzive de fasadĉambroj, ĉefaj ĉambroj, kupeoj ktp., ĉina endoma modelado en ludo.
Okcidentstila scenomodelado: artistoj devas scii pri okcidentstila konstruaĵo-kreadreguloj, mallonga historio de okcidenta arkitekturo, la produktadmetodo de okcidentstilaj scenoj, glubildobakado kaj simplaj normalaj efikoj, aprezo de okcidenta arkitekturo, modelado de okcidenta stilo. kapelo, bakado-lumaj glubildoj, normalaj glubildoj, normalaj efikoj.
Kreado de medio kaj kombinaĵo de scenoj: kreante arbojn, plantojn, ŝtonojn kaj aliajn erojn, kreante terenon kaj terformojn.
La konsiletoj de la produktada procezo
1. Kompletigu la modelon (modelado)
(1) Atentu la ritmon de nudaj muldaj drataroj kaj leĝoj pri drataro;drataro ĉiam sekvas la strukturon.
(2) Fokuso sur la esprimo de streĉiĝo, modela ekipaĵo strukturo dependas de la mola kaj malmola grado de streso de la materialo.Vizaĝa esprimo estas taŭge troigita kaj malstreĉita, montrante impeton;
(3) Blender povas esti uzata kiel tradiciaplurlateromodeligado.
2. UVlokigo
(1) Atentu ludi rekte, kaj certigu, ke la resto de la vizaĝo kaj supra korpo estas lasitaj por ekipaĵo, malsupra korpo kaj armiloj (dependas de specifa rolanalizo).
(2) Atentu la bazajn postulojn de la ĝenerala projekto UV.La UV-areograndeco de supre ĝis malsupre estas densa ĝis maldensa.
(3) Atentu provi teni UV plena de la tutaĵomapadopor ŝpari rimedojn.
(4) Atentu la distingon inter malmolaj kaj molaj randoj.
(5) La valoro de UV kaj mapa rando kaj superfluo konservas 3 pikselojn, por eviti la nigran randon sur la fina rezulto.
3. Mapado
Atentu la propran koloron.Jen konsileto, ni povas konsideri la ĝeneralan ekvilibron de la rilato inter la supro kaj malsupro de la karaktero kaj la varma kaj malvarma kolorrilato.Unue, ni uzas la gradientilon en Bodypaint al la karaktero por krei supro kaj malsupro de la gradiento (vertica koloro).Snd tiam en Photoshop, ni bezonas la bildmenuonombriloalĝustigmenuo enMayakaj alia programaro kaj elektu la laŭvolan koloron por agordi la varman kaj malvarmon.
Normala mapado.ZBrush estas ofta programaro por lanormala mapadometodo.Normalaj linioj estas faritaj ĉe ĉiu punkto de la malplena surfaco de la origina objekto, kaj la RGB-kolora kanalo estas uzata por marki la direkton de la normalaj linioj, kiujn vi povas interpreti kiel malsama.maŝosurfaco paralela al la origina malebena surfaco.Ĝi estas nur glata aviadilo.Unue faru solidkoloran mapon, poste aldonu materialan mapon super ĝi.
Vi ankaŭ povas uzi PS por fari viajn alfa-travideblecojn, ŝanĝi al diafana materiala sfero dum importado en SP, tiam aldoni la OP-kanalon, kaj fine treni la finitajn travideblecojn en ĝin.
Oftaj ludartaj stiloj estas klasifikitaj jene.
1. Eŭropo kaj Ameriko
Eŭropa kaj usona magia fantazio: ekzistas serioj "World of Warcraft", "Diablo", "Heroes of Magic", "The Elder Scrolls", ktp.
Mezepoka: "Rajdu kaj Mortigu", "Mezepoka 2 Totala Milito", "Fortikaĵo" serioj
Gotika: "Alice Madness Return" "Castlevania Shadow King
Renesanco: "Aĝo de Velo" "Epoko 1404" "Assassin's Creed 2
Okcidenta Vakero: "Sovaĝa Sovaĝa Okcidento" "Sovaĝa Okcidento" "Rabatakantoj de la Perdita Kesto
Modernaj Eŭropo kaj Ameriko: plejparto de la milita ĝenro kun realismaj temoj, kiel "Battlefield" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, "GTA" serio, "Watch Dogs", "Need for Speed" serio.
Post-apokalipsa: "Zombie Sieĝo" "Fallout 3" "DAZY" "Metro 2033" "MADMAX"
Sciencfikcio: (subdividita en: steampunko, vakutuba punko, ciberpunko, ktp.)
a: Steampunk: "Mekanika Vertiĝo", "La Ordo 1886", "La Reveno de Alicio al Frenezo", "Gravity Bizarro World"
b: Tube punko: Serio "Red Alert", "Fallout 3" "Metro 2033" "BioShock" "Serio Warhammer 40K"
c:Cyberpunk: "Halo" serio, "EVE", "Starcraft", "Mass Effect" serio, "Destiny"

2. Japanio
Japana magio: serio "Final Fantasy", serio "Legend of Heroes", serio "Spirit of Light" "Kingdom Hearts", serio "GI Joe".
Japana gotiko: "Castlevania", "Ghostbusters", "Angel Hunters".
Japana Vaporpunko: Final Fantasy serialo, Sakura Wars
Japana ciberpunko: serio "Super Robot Wars", ludoj rilataj al Gundam, "Atako de la Krustacoj", "Xenoblade", "Asuka Mime".
Japana moderna: serio "King of Fighters", serio "Dead or Alive", serio "Resident Evil", serio "Alloy Gear", serio "Tekken", "Parasite Eve", "Ryu".
Japana luktarta stilo: serio "Warring States Basara", serio "Ninja Dragon Sword".
Celuloida stilo: "Kodrompilo", "Teacup Head", "Monkey 4″, "Mirror's Edge", "No Man's Land"

3. Ĉinio
Kultivado de senmorteco: "Ghost Valley Eight Wonders" "Taiwu E-volvlibro
Luktosporto: "La Fino de la Mondo", "Sonĝo de Rivera Lago", "La Vera Skribo de la Naŭ Malbonoj".
Tri Regnoj: “La Tri Regnoj
Okcidenta vojaĝo: “Fantazio Okcidenta

4. Koreio
La plej granda parto de ili estas miksitaj temoj, ofte miksante eŭropan kaj amerikan magion aŭ ĉinan luktosporton, kaj aldonante diversajn vaporpunkajn aŭ ciberpunkajn elementojn al ili, kaj la karakteroj emas esti japana estetika.Ekzemple: "Paradizo", "StarCraft" serio, ktp.