• novaĵstandardo

Servo

Plena proceznivela produktado
Kunevoluigo
Nivela dezajno
3A-nivelo
Niveloj de la Sekva Generacio
Plena pakaĵo
La teamo de Sheer kompletigis centojn da plen-procezaj niveloj kaj venontgeneraciaj niveloj, de analizo de blanka skatola aranĝo, planado, divido kaj kun-dezajno de modelkomponantoj kaj konceptarto en la frua stadio, 3D-datumoj kaj produktado de animaciaj efektoj en la meza stadio (oftaj teknikoj inkluzivas: foto-skanada teknologio, alĥemio, simulado, ktp.) ĝis motorintegriĝo aŭ niveloj pretaj por uzo en la malfrua stadio, ni havas maturan produktadon. Samtempe, ni provizos al niaj klientoj ĝeneralajn projektkvalitajn kaj tempoadministradajn solvojn.

Nivela procezo
A. La planisto de la entreprenisto kaj la programo unue kompletigos la nivelprototipon kaj provos ĝin por konfirmo.
B. la eldonanto preparas la informojn pri la nivelopostulo
Post la niveltestado kaj validigo, la inĝeniero kaj la ĉefa belecisto de la eldoninta partio preparas la artan biblion, skribas la artan stilon (piksela, gotika, korea, japana, antikva, simpla, vapora, eŭropa kaj usona), referencan mapon, ludmondkoncepton, rakonton kaj fonon, ktp.
Noto: La eldonisto ankaŭ bezonas prepari la artkvalitan markadon de la atendata nivelo, kion oni povas ilustri per ekranfotoj de aliaj ludoj jam rete haveblaj. Estas pli bone havi specimenon de nivelo farita interne de la eldonisto kiel referencon pri kvalito kaj stilo.
C. Koncepta dezajno
Post kiam la bezonataj informoj estas organizitaj kaj donitaj al la kontraktanto, la arto de la kontraktanto komencas produkti la pretan nivelon, kaj la ĉefa laboro estas kolekti la materialon kaj fari la konceptdezajnon antaŭ ol komenci la produktadon.
La entreprenisto desegnas la konceptdezajnon de ĉiu nivelo laŭ ĝia teksta priskribo kaj referencdiagramo kaj sekvas ĉi tiujn etapojn: atmosfero, skizo, kolorskizo, rafinado, ktp.
1. Ebena atmosfero-dezajno
La konceptartisto de la kontraktanta partio povas desegni la niveldezajnon bazitan sur la prototipa nivelo. Ĉi tiu etapo ĉefe difinas la lumigadon, veteron, nuancojn kaj aliajn atmosferajn aferojn de la nivelo, kio kutime nomiĝas la atmosfera mapo.
2. Dezajno de malmolaj funkciaj postuloj
La niveldezajnisto de la eldonanta partio informas la artteamon de la ricevanta partio per la niveldezajna dokumento, kiuj areoj havas striktajn funkciajn postulojn, ekzemple, la ludanto renkontos batalon ĉe punkto A, do kiom da bunkroj estas bezonataj ĉe punkto A, kiom altaj estas la bunkroj, ktp. La artteamo de la ricevanta partio tiam desegnas la aspekton de ĉi tiuj bunkroj laŭ ĉi tiuj postuloj.
D. la specifa produktado de la preta nivelo
Post kiam la atmosfera mapo estas finpretigita, venas la specifa produktado de la nivelo, kiu estos kompletigita per multaj artaj rimedoj antaŭ la detalaj agordoj. Ĉi tio estas amasprodukta laboro, dum kiu estas malmulte da spaco por arto. La nivelspecifojn fiksis la dizajnisto, kaj la arto de la kontraktanta partio ne povas esti modifita.
1. La objekto estas dividita por produktado
La konceptartisto de la nivelo de la kontraktita partio devas dividiĝi en objektojn samtempe, kaj poste komenci 3D-produktadon post kiam la koncepta desegnaĵo estas aprobita (oftaj teknikoj inkluzivas: fotoskanadan teknologion, alĥemion, simuladon, ktp.). Unue, sendu blankan modelon de la nivelo por determini la skalon kaj grandecon, aŭ la kontraktisto povas provizi blokon por ĉiu nivelo.
Antaŭ la komenco de 3D, la teknika konsilisto de la ricevanta partio bezonas komuniki kun la teknika konsilisto de la eldonanta partio pri la motoro uzata por la ludo, materialaj pilkoj, kromprogramoj kiuj povas plibonigi efikecon, ktp. (Noto: La kontraktisto devas provizi teknikan referencdokumenton por ke la kontraktisto uzu ĝin.)
2. nivela integriĝo
Poste la niveldizajnisto kaj arto en la motoro integriĝas en la nivelon, ludas bonan lumigadon, adaptas la materialon, kaj fine prezentas kompletan 3A-nivelan laboron.