La tre atendita Ĉina Internacia Cifereca Interaga Distra Ekspozicio de 2023, ankaŭ konata kiel ChinaJoy, skuis la scenejon de la 28a ĝis la 31a de julio ĉe la Ŝanhaja Nova Internacia Ekspozicia Centro. Kun kompleta renovigo ĉi-jare, la ĉefa allogaĵo de la evento sendube estis: tutmondiĝo!

Ekspoziciantoj el 22 landoj kaj regionoj tra la mondo kolektiĝas ĉe ChinaJoy, kun famaj kompanioj el kaj Ĉinio kaj eksterlande.
La ĉi-jara ekspozicio estis grandega kunveno de preskaŭ 500 ĉinaj kaj eksterlandaj kompanioj el 22 malsamaj landoj kaj regionoj. Grandaj nomoj kiel Qualcomm, Sony, Bandai Namco, DeNA, AMD, Samsung, Tianwen Kadokawa, RazorGold, My Card, Snap, Xsolla, VTC Mobile, AppsFlyer, kaj multaj aliaj aliĝis al la ChinaJoy-festo. Ili prezentis la plej novajn ciferecajn distrajn produktojn, teknologiojn kaj aplikaĵojn, donante al la ĉeestantoj proksiman sperton pri la plej popularaj tutmondaj ciferecaj distraĵoj.

"Tutmondiĝo" okupas la ĉefan scenejon kiel la plej varmega temo ĉe la ekspozicio
ChinaJoy, la ĉiujara ekstravaganco de la videoludindustrio, donas al ĉiu rigardeton al la flora videoludsceno kaj industrio en Ĉinio. Laŭ la eksterlokaj eventoj ĉi-jare, ŝajnas, ke "tutmondiĝo" kaptis la atenton kiel la plej varmega temo. Pli ol duono de la pli ol 40 subtenaj agadoj ĉi-jare rondiras ĉirkaŭ la temo de "tutmondiĝo".
Ĉe la ekspozicia areo de BTOB, nekredeblaj 80% de la partoprenantaj kompanioj okupiĝas pri translimaj operacioj. Ĉi tiuj kompanioj provizas gamon da ludservoj kiel pagoj, eldonado kaj datumanalizo. Krome, estas miloj da internaciaj vizitantoj, kiuj faris specialan vojaĝon al Ĉinio nur por la evento. Ili ĉiuj estas ĉi tie por interkonektiĝi kaj esplori internaciajn komercajn ŝancojn.

Ekspoziciantoj: La Leviĝantaj Steluloj de la Internacia Merkato kaj Pioniroj de la Ludtutmondiĝo de Ĉinio
Ludkreintoj kiel Giant Network, miHoYo, Lilith, Paper City, Eagle Game, IGG, kaj DianDian Interactive, kiuj partoprenas en la ĉi-jara ekspozicio ChinaJoy, estas brilaj ekzemploj de ĉinaj kompanioj sukcese tutmondiĝantaj en la videoludada industrio.
Giant Network, ludkreanto, malkaŝis, ke ilia propra ludprojekto, "Space Adventure", estis publikigita pli frue ol atendate en Sudorienta Azio kaj ricevis bonegan respondon en la vjetnama merkato. Ili havas grandajn planojn celi gravajn tutmondajn merkatojn kiel Usono kaj Japanio por sia sekva lanĉo.

La ludo "Stellar Railway" de miHoYo, kiu komencis sian tutmondan malferman beta-fazon la 26-an de aprilo ĉi-jare, atingis tutmondan enspezon de 100 milionoj da dolaroj ene de nur 10 tagoj post sia lanĉo. Ĝi kaptis merkatpartoprenon de 22% en Japanio kaj 12% en Usono, rangante kiel la dua kaj tria plej bone agantaj merkatoj.
La ludo "Call of Dragons" de Lilith atingis pli ol 30 milionojn da usonaj dolaroj en totala internacia enspezo ene de monato post sia lanĉo. "Viking Rise" de IGG vidis sian internacian enspezon triobliĝi en majo kompare kun aprilo, igante ĝin la dua plej enspeziga SLG-poŝtelefona ludo de IGG post "Castle Clash". "Whiteout Survival" de DianDian Interactive certigis lokon en la supraj 10 por internaciaj enspezoj en majo.
Ĉi tiuj ludkreintoj lasas sian spuron en internaciaj merkatoj, skuante la ekzistantan konkurencon kaj inspirante pli da ĉinaj ludkompanioj vidi la senlimajn eblecojn de la tutmonda merkato. Ili aktive vastigas sian tutmondan ĉeeston kaj akceptas la defion de tutmonda disvolviĝo.
ChinaJoy transformiĝas en "Tutmondan Ĝojon"
Revenante al senretaj eventoj post dujara paŭzo, ChinaJoy spertis signifajn ŝanĝojn. Unue, plej multaj ludkreintoj nun rigardas tutmondiĝon kiel necesan. Due, la B2B-ekspozicia areo estas plena de translimaj servoprovizantoj, indikante la aperon de tutmonda videoludmerkata industriĉeno. Estas klare, ke ChinaJoy evoluas al "GlobalJoy".

En la lastaj jaroj, pli kaj pli da ĉinaj ludentreprenoj vastigis sian ĉeeston tutmonde. Ili establis filiojn, establis transmarajn studiojn, kaj eĉ investis en aŭ akiris aliajn studiojn. Ĉiuj celas fariĝi tutmondaj ludantoj en la ludindustrio.Travideblaestas unu el ili. Nuntempe,Travideblavastigis kunlaboron al pli ol dek gravaj landoj kaj regionoj, inkluzive de Ĉinio, Usono, Kanado, Japanio, Sud-Koreio, Germanio, Singapuro, Aŭstralio kaj Israelo, instigante la kontinuan kreskon de internacia komerco. Ni kredas, ke en la proksima estonteco ni atestosTravideblakaj multaj ludkreintoj atingas grandan sukceson en niaj "tutmondiĝaj" klopodoj.
Afiŝtempo: 21-a de aŭgusto 2023