• novaĵoj_bandero

Novaĵoj

2023 ChinaJoy, "Tutmondiĝo" Prenas Centran Scenejon

La tre atendita Ĉina Internacia Cifereca Interaga Distra Ekspozicio de 2023, ankaŭ konata kiel ChinaJoy, skuis la scenejon de la 28-31-a de julio en la Ŝanhaja Nova Internacia Ekspozicio-Centro.Kun kompleta restrukturado ĉi-jare, la ĉefa allogaĵo de la evento estis sendube: tutmondiĝo!

封面

Ekspoziciantoj el 22 landoj kaj regionoj tra la mondo kunvenas ĉe ChinaJoy, kun famaj firmaoj el Ĉinio kaj eksterlande.

La ĉi-jara ekspozicio estis amasa renkontiĝo de preskaŭ 500 ĉinaj kaj eksterlandaj kompanioj el 22 diversaj landoj kaj regionoj.Grandaj nomoj kiel Qualcomm, Sony, Bandai Namco, DeNA, AMD, Samsung, Tianwen Kadokawa, RazorGold, My Card, Snap, Xsolla, VTC Mobile, AppsFlyer, kaj multaj aliaj aliĝis al la ChinaJoy-partio.Ili montris la plej novajn ciferecajn distrajn produktojn, teknologiojn kaj aplikojn, donante al la ĉeestantoj proksiman sperton pri la plej varmaj tutmondaj ciferecaj distraĵoj.

2

 "Tutmondiĝo" Prenas Centran Scenejon kiel la Plej Varma Temo ĉe la Ekspozicio

ChinaJoy, la ĉiujara ekstravaganco de la videoludadindustrio, donas al ĉiuj ekvidon en la floran ludscenon kaj industrion en Ĉinio.De la eksterejaj eventoj ĉi-jare, ŝajnas ke "tutmondiĝo" prenis la spoton kiel la plej varma temo.Pli ol duono de la 40+ subtenaj agadoj ĉi-jare temas pri la temo "tutmondiĝo".

Ĉe la ekspoziciejo de BTOB, enormaj 80% de la partoprenantaj kompanioj temas pri translimaj operacioj.Ĉi tiuj kompanioj disponigas gamon da ludservoj kiel pagoj, eldonado kaj datuma analizo.Krom tio, estas miloj da internaciaj vizitantoj kiuj faris specialan vojaĝon al Ĉinio nur por la evento.Ili ĉiuj estas ĉi tie por interkonekti kaj esplori internaciajn komercajn ŝancojn.

3

Ekspoziciantoj: La Leviĝantaj Steloj de la Internacia Merkato kaj Pioniroj de la Ludo-Tutmondiĝo de Ĉinio

Ludprogramistoj kiel Giant Network, miHoYo, Lilith, Paper City, Eagle Game, IGG, kaj DianDian Interactive, kiuj estas parto de la ĉi-jara ChinaJoy-ekspozicio, estas brilaj ekzemploj de ĉinaj kompanioj sukcese tutmondiĝantaj en la videoluda industrio.

Giant Network, ludprogramisto, rivelis ke ilia endoma ludprojekto, "Spaca Aventuro", estis publikigita pli frue ol atendite en Sudorienta Azio kaj ricevis mirindan respondon en la vjetnama merkato.Ili havas grandajn planojn celi ĉefajn tutmondajn merkatojn kiel Usono kaj Japanio por sia venonta lanĉo.

4nova

La ludo "Stelar Railway" de miHoYo, kiu komencis sian tutmondan malferman betaon la 26an de aprilo ĉi-jare, gajnis 100 milionojn da dolaroj en tutmonda enspezo ene de nur 10 tagoj post sia liberigo.Ĝi kaptis merkatparton de 22% en Japanio kaj 12% en Usono, vicigante kiel la dua kaj tria plej rendimentaj merkatoj.

La ludo de Lilito "Call of Dragons", atingis pli ol 30 milionojn USD en totala internacia enspezo ene de monato post sia lanĉo."Viking Rise" de IGG vidis ĝian internacian enspezon triobligi en majo kompare kun aprilo, igante ĝin la dua plej alt-enspeza SLG-poŝludo de IGG post "Castle Clash"."Whiteout Survival" de DianDian Interactive certigis lokon en la supraj 10 por internacia enspezo en majo.

Ĉi tiuj ludprogramistoj faras sian markon en internaciaj merkatoj, skuante la ekzistantan konkuradon kaj inspirante pli da ĉinaj ludkompanioj vidi la senlimajn eblecojn de la tutmonda merkato.Ili aktive vastigas sian tutmondan ĉeeston kaj akceptas la defion tutmondiĝi.

ChinaJoy Transformiĝas al "GlobalJoy"

Revenante al eksterretaj eventoj post dujara paŭzo, ChinaJoy spertis gravajn ŝanĝojn.Unue, plej multaj ludprogramistoj nun konsideras tutmondiĝon necesa.Due, la B2B-ekspozicia areo estas plenplena de translimaj servaj provizantoj, indikante la aperon de tutmonda industria ĉeno de merkata videoludado.Estas klare, ke ChinaJoy evoluas al "GlobalJoy".

5 novaj

En la lastaj jaroj, pli kaj pli da ĉinaj ludkompanioj vastigis sian ĉeeston tutmonde.Ili starigis filiajn markojn, establis eksterlandajn studiojn, kaj eĉ investis aŭ akiris aliajn studiojn.Ĉiuj celas fariĝi tutmondaj ludantoj en la videoludada industrio.Tutaestas unu el ili.Nuntempe,Tutavastigis kunlaboron al pli ol dek ĉefaj landoj kaj regionoj, inkluzive de Ĉinio, Usono, Kanado, Japanio, Sud-Koreio, Germanio, Singapuro, Aŭstralio kaj Israelo, instigante la kontinuan kreskon de internacia komerco.Ni kredas ke, en proksima estonteco, ni atestosTutakaj multaj ludprogramistoj atingas grandan sukceson en niaj klopodoj pri "tutmondiĝo".


Afiŝtempo: Aŭg-21-2023