En la vespero de la 11-a de aprilo 2022, la Nacia Administracio pri Gazetaro kaj Eldonado anoncis la "Informojn pri Aprobo por Enlandaj Interretaj Ludoj en Aprilo 2022", kio signifas, ke post 8 monatoj, la enlanda ludeldonnumero estos reeldonita. Nuntempe, 45 ludeldonnumeroj estis aprobitaj de la Ŝtata Administracio pri Gazetaro kaj Eldonado, inkluzive de "Dream Voyage" de Sanqi Interactive Entertainment, "Party Star" de Xinxin Company, kaj "Tower Hunter" de Thunder Network, filio de Gigabit. La malkresko de ludeldonnumeroj daŭris 263 tagojn.
Afiŝo de Feststeluloj Bilda fonto: Tap Tap
La rekomenco de la nombro de hejmaj eldonaĵoj de ludoj post 8 monatoj estas sendube bona novaĵo por la tuta ludindustrio. Kiel ludindustriaj profesiuloj, ni devas atenti la efikon de la rekomenco de la nombro de eldonaĵoj de ludoj sur la ludindustrio.
1. La signalo de la resaniĝo de la ludindustrio, antaŭenigu la disvolviĝon de altkvalitaj produktoj de la ludindustrio
La efiko de la stagna revizio de publikigaj nombroj sur ludentreprenoj estas memevidenta. Laŭ datumoj, de julio 2021 ĝis la 11-a de aprilo 2022, 22 000 ludrilataj kompanioj estis nuligitaj, kaj 51,5% de la registrita kapitalo estis sub 10 milionoj da juanoj. Kontraste, en 2020, kiam la publikiga nombro estis eldonita normale, la nombro de nuligitaj ludentreprenoj por la tuta jaro estis 18 000.
En 2021, la kreskorapideco de la ĉina ludindustrio akre malaltiĝis. Laŭ la oficialaj datumoj de la "Raporto pri la Ĉina Ludindustrio de 2021", en 2021, la efektiva venda enspezo de la ĉina ludmerkato estos 296.513 miliardoj da juanoj, kresko de 17.826 miliardoj da juanoj kompare kun la pasinta jaro, jara kresko de 6.4%. Kvankam la enspezoj ankoraŭ konservis kreskon, la kreskorapideco malpliiĝis je preskaŭ 15% jare sub la influo de la laŭgrada malkresko de la hejma ekonomio kaj la malkresko en la nombro de popularaj produktoj.
Vendaj enspezoj kaj kreskorapideco de la ludmerkato de Ĉinio
La bildo venas de "Raporto pri la Ĉina Ludindustrio de 2021" (Ĉina Aŭdvida kaj Cifereca Eldonista Asocio)
La blua kolumno estas: la efektiva venda enspezo de la ĉina ludmerkato; la oranĝkolora zigzaga linio estas: la kreskorapideco
La remalfermo de la aprobo de publikigaj numeroj liberigis pozitivan signalon kaj sugeston de varmo, injektante akcelilon en la ludindustrion. Trafitaj de la rekomenco de aprobo de publikigaj numeroj de ludoj, multaj ludkonceptaj akcioj rezistis la merkaton. Industriaj profesiuloj denove vidas la tagiĝon de industria reviviĝo.
2. La kvalito de la ludo estas multe pli granda ol la kvanto, kio signifas, ke la postuloj por ludkreado estas eĉ pli altaj
Pli striktaj merkataj postuloj kaj longperspektivaj evoluigaj planoj postulas, ke ludfirmaoj aktive vastigu transmarajn merkatojn samtempe pliigante sian enlandan merkatparton. Tial, ludartoj bezonas esti pli rafinitaj kaj internaciigitaj, kio povas alporti pli da novaj ludspertoj al ludantoj tra la mondo.
Sheer estas gvidanto en la kreado de ludarta enhavo, kaj ni provizas ekscitan ludarton por altkvalitaj ludoj. Ni ĉiam certigas superan arton kaj kreivon por subteni ludprogramistojn en produktado.
Afiŝtempo: 12-a de aprilo 2022