• novaĵoj_bandero

Novaĵoj

Post 8 monatoj, la hejma ludpublikigo nombro estas rekomencita kaj la ludindustrio estas el malhaŭso

Vespere de la 11-a de aprilo 2022, la Nacia Gazetaro kaj Publikiga Administracio anoncis la "Aprobajn Informojn por Hejmaj Retaj Ludoj en aprilo 2022", kio signifas, ke post 8 monatoj, la enlanda lud-eldonnumero estos reeldonita.Nuntempe, 45 ludeldonaj numeroj estis aprobitaj de la Ŝtata Gazetaro kaj Publikiga Administracio, inkluzive de "Dream Voyage" de Sanqi Interactive Entertainment, "Party Star" de Xinxin Company, kaj "Tower Hunter" de Thunder Network, filio de Gigabit.La ludpublikignumermalhaŭso daŭris 263 tagojn.

图片 2

Afiŝo de Party Stars Bildkredito: Tap Tap

 

La rekomenco de la hejma ludpublikigo post 8 monatoj estas sendube bona novaĵo por la tuta ludindustrio.Kiel praktikantoj de ludindustrio, kion ni devas atenti estas la efiko de la rekomenco de ludeldonaj nombroj sur la ludindustrio.

 

1. La signalo de la reakiro de la ludindustrio, antaŭenigu la disvolviĝon de la altkvalitaj produktoj de la ludindustrio

La efiko de la stagna publikiga nombrorecenzo sur ludkompanioj estas memkomprenebla.Laŭ datumoj, de julio 2021 ĝis la 11-a de aprilo 2022, 22 000 kompanioj rilataj al ludo estis nuligitaj, kaj 51,5% de la registrita kapitalo estis sub 10 milionoj da juanoj.Kontraste, en 2020, kiam la publikignumero estis eldonita normale, la nombro da ludkompanioj nuligitaj dum la tuta jaro estis 18,000.

En 2021, la kreskorapideco de la ludindustrio de Ĉinio forte malpliiĝis.Laŭ la oficialaj datumoj de "2021 Ĉina Luda Industria Raporto", en 2021, la reala venda enspezo de la ĉina ludmerkato estos 296,513 miliardoj da juanoj, pliigo de 17,826 miliardoj da juanoj super la pasinta jaro, jaro post jaro pliiĝo de 6,4% .Kvankam enspezo ankoraŭ konservis kreskon, la kreskorapideco malpliiĝis je preskaŭ 15% jaro post jaro sub la influo de la laŭgrada malkresko de la hejma ekonomio-efiko kaj la malpliiĝo de la nombro de popularaj produktoj.

图片 1

Venda enspezo kaj kreskorapideco de la ĉina ludmerkato

La bildo venas de "2021 Ĉina Luda Industria Raporto" (Ĉina Aŭdvida kaj Cifereca Eldona Asocio)

La blua kolumno estas: la reala venda enspezo de la ĉina ludmerkato;la oranĝa zigzaga linio estas: la kreskorapideco

La remalfermo de publikiga nombro-aprobo liberigis pozitivan signalon kaj sugeston de varmo, injektante akcelon en la ludindustrion.Trafitaj de la rekomenco de ludpublikigado de numero-aprobo, multaj ludkonceptakcioj kontraŭis la merkaton.Industrio-praktikistoj denove vidas la krepuskon de industria reviviĝo.

 

2. La kvalito de la ludo estas multe pli granda ol la kvanto, kio signifas, ke la postuloj por ludkreado estas eĉ pli altaj

Pli striktaj merkatpostuloj kaj longperspektivaj disvolvaj planoj postulas ludkompaniojn aktive vastigi transoceanajn merkatojn dum pliigante sian enlandmerkatan kotizon.Tial, ludartaĵoj devas esti pli rafinitaj kaj internaciigitaj, kio povas alporti pli novajn ludspertojn al ludantoj tra la mondo.

Sheer estas gvidanto en la kreado de ludarta enhavo, kaj ni provizas ekscitan ludarton por altkvalitaj ludoj.Ni ĉiam certigas superan arton kaj kreemon por subteni ludprogramistojn en produktado.


Afiŝtempo: Apr-12-2022