• novaĵstandardo

Servo

Tri nuancoj kaj du uzoj (cel-ombrado/bildstrio-ombrado) estas arta stilo de nerealismo.bildigoĈi tiu tekniko kreas platan koloron super la baza koloro de 3D-objekto, igante la objekton ŝajni havi 3D-perspektivon, samtempe konservante 2D-efikon. Simple dirite, la 3D-modelo estas unue modelita per 3D-teknologio, kaj poste la 3D-modelo estas bildigita en 2D-koloran blokan efikon.
Tri nuancoj kaj du uzoj estas tekniko por restarigi la esprimivon de 2D mandesegnado per uzado de 3D-produktadteknologio + 2Dbildigode la modelmaterialo/brilo por iagrade malaltigi la produktadsojlon sub la fono de progreso de 3D industria teknologio.
En la supre menciitaj kondiĉoj, Tri nuancoj kaj du uzoj estas branĉo de 3D-teknikoj, bildigaj teknikoj, ne ekzistas esenca diferenco.
3 bildigo 2 scena produktado. Ĝenerale, artistoj uzos 3DMAX kaj ZBrush kunproduktadon, kun VRay materiala pilko kajbildigantobildigo el la figuro. La formala procezo estas dividita en tri ĉefajn procezojn: "koncepta dezajno" → 3D-modeloproduktado → integriĝa redaktado.
Tri nuancoj kaj du uzoj diferencas de tradicia bildigo per ĝia nerealisma lummodelo. Tradiciaj glataj lumvaloroj estas kalkulitaj por ĉiu pikselo por krei glatan transiron; tamen, en la animacio Tri nuancoj kaj du uzoj, lascena modeloLa ombroj kaj brilaĵoj de 's estas montrataj kiel kolorblokoj anstataŭ en gradienta glata miksaĵo, igante la 3D-modelon aspekti pli plata.
Hodiaŭaj konzoloj havas pli da bildiga povo ol iam ajn antaŭe, sed bonega videoludo ne nepre postulas tre realismajn bildojn, kiel en la kazo de kelkaj el la plej popularaj ludoj de la lastaj jaroj, kiel ekzemple Animal Crossing, New Horizons kaj Fall Guys, kaj verŝajne multaj famaj ludoj konscie evitas realismajn bildojn, elektante anstataŭe platajn bildigajn teknikojn.
3 bildigoj 2 ludoj: Clash of Clans, League of Goddesses, Dazed and Confused, Fantasy West, QQ Free Fantasy, Animal Crossing