-
Kreado de materialoj kaj teksturoj
En analogio kun mebloj, mapado estas la procezo de pentrado de ĉiu surfaco de la modelo en la ludarto. Post kiam la 3D-modelo (ofte uzataj teknikoj inkluzivas: foto-skanada teknologio, alĥemio, simulado, ktp.) estas fajne agordita kaj detale optimumigita, la mapada procezo komenciĝas, kiu ankaŭ estas parto de la ludarta stilo (piksela, gotika, korea, japana, antikva, simpla, vapora, eŭropa kaj usona) kaj detaloj pri la arto de la roluloj, krom uzi multajn altdifinajn materialojn, la de... -
nivela arta produktado en motoro
Plena proceznivela produktado Kunevoluigo Niveldezajno 3A-nivelo Niveloj de la Sekva Generacio Plena pakaĵo La teamo de Sheer kompletigis centojn da plen-procezaj niveloj kaj niveloj de la sekva generacio, de analizo de blanka skatolo-aranĝo, planado, divido kaj kun-dezajno de modelkomponantoj kaj koncepta artaĵo en la frua stadio, produktado de 3D-datumoj kaj animaciaj efektoj en la meza stadio (oftaj teknikoj inkluzivas: foto-skanada teknologio, alĥemio, simulado, ktp.) ĝis motorintegriĝo aŭ nivelo preta... -
Binda kaj senhaŭtiga produktado
En la procezo de produktado de 3D-roluloj, post kiam la mapado estas kompletigita, sekvas la skeleto-konstruado de la ludfiguro. La homa korpo estas muskol-movata de ostoj, ostoj ludas subtenan rolon por la homa korpo, kaj la movado de la ludfiguro estas pelata de la ostoj, mimikoj ankaŭ devas esti vizaĝe ligitaj unue. Konstruu la skeleton por produkti la postan animacion. Post kiam la skeleto estas konstruita, estas tempo por senhaŭtigi. Ĉar la skeleto kaj la modelo de la rolulo estas apartigitaj... -
Mana Pentraĵa Media Modelado kaj Teksturigado
Kiel profesia produktada kompanio pri ludarto, Sheer sin dediĉas al maksimuma povigo de la ludoj de niaj klientoj, por krei mergan ludsperton por ludantoj, por vivigi la scenojn en la ludo, kiel ekzemple herbo, arbo, konstruaĵo, monto, ponto kaj vojo, por ke ludantoj povu senti mergiĝon en la ludo. La rolo de scenoj en la ludmondo inkluzivas: klarigi la ludmondrigardon, reflekti la ludartan stilon, kongruigi la intrigevoluon, krei la ĝeneralan etoson... -
Man-desegnita karaktermodelado
Ni provizas mane desegnitajn rolulojn/scenon modeligajn servojn, inkluzive de la dizajnado kaj produktado de originalaj artaĵoj en multaj malsamaj artaj stiloj (ekz., animea stilo). Niaj artaj dizajnistoj kreas la 2D-enhavon en 3D-programaro bazita sur la koncepto. La fina produkto estas la baza modelo kaj teksturo. La modelo estas la ĉefkadro de la aktivaĵo, kaj la teksturo estas la koloro kaj stilo de la kadro. Por produkti bazan modelon de 3D-modelo, mane desegnita difinas la finan rezulton de la teksturo. 30 procentoj de 3D-modeloj... -
Kreado de modelado de roluloj de la Sekva Generacio
Sheer dediĉas sin al produktado de pejzaĝaj modeloj de la Sekva Generacio per la plej progresintaj ludteknikoj kaj iloj, kiel ekzemple diversaj kategorioj de 3D-akcesoraĵoj, 3D-arkitekturo, 3D-scenoj, 3D-plantoj, 3D-estaĵoj, 3D-rokoj, 3D-INTRIGO, 3D-veturiloj, 3D-armiloj kaj scenejoproduktado. Ni estas tre spertaj pri produktado de scenoj de la sekva generacio por diversaj ludplatformoj (poŝtelefonoj (Android, Apple), komputiloj (Steam, ktp.), konzoloj (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ktp.), porteblaj aparatoj, nubaj ludoj, ktp.) kaj artaj stiloj. La produktadp... -
3D-arto kaj dezajnoservoj
Kreado de modelado de roluloj de la sekva generacio / kreado de modelado de 3D roluloj. Kiel grandskala subkontrakta kompanio pri ludarto, kun brila kaj kreiva teamo de 3D-arta dezajnado, Sheer kreas la plej altkvalitan 3D-artan produktadon por niaj klientoj. Nia teamo de fakuloj kaj artistoj, kiuj laboras pri ludarto dum pluraj jaroj, metis profundan teknikan fundamenton por ni. Nia studio por moviĝkaptado kaj 3D-skanado, kun gvida internacia ekipaĵo, atingas la teknologiajn...